Понятный левелдизайн: почему в играх Naughty Dog сложно заблудиться

Цвет, освещение, знаки, препятствия и многие другие элементы, которые помогают пользователю.

В этом примере несколько объектов в сцене намекают на конкретную фокусную точку: Дрейк указывает на ориентир (не на этой картинке, но в игре он делает); тропинка ведёт к нужному зданию; форма гор и домов, а также контраст между горами и лесом
1111 показов
28K28K открытий
11 репост

самое смешное, что потом игрок, правильно считавший всю эту нарративную геометрию, специально сначала проверит все что находится в стороне от главной дороги в поисках тайников, лута и пасхалок

Ответить