Все просто - генерация это помощь а не замена. Пример: Можно сделать множество разнообразных локаций, каждая из которых уникальна но некоторые ее элементы генерируются для случаев если ты захочешь переиграть или тебе придется снова пройти через локацию. Если же тебе придется множество раз ходить через одну и туже локацию то с перестановкой пары элементов то получим убожество
Все просто - генерация это помощь а не замена. Пример: Можно сделать множество разнообразных локаций, каждая из которых уникальна но некоторые ее элементы генерируются для случаев если ты захочешь переиграть или тебе придется снова пройти через локацию.
Если же тебе придется множество раз ходить через одну и туже локацию то с перестановкой пары элементов то получим убожество