Великий исход из индустрии видеоигр
Исход пленников. 1896—1902 гг. Дж. Тиссо.
1313 показов
4.7K4.7K открытий

...Ну, вот поэтому я и не рассматриваю для себя работу в игровой индустрии. Должность тестера-миддла в телекомпании где-нибудь в Трондхайме/Осло гораздо более спокойна и прибыльна, чем аналогичная должность в игровой студии. И никаких кранчей.

Но все это характерно и для любой другой индустрии - музыка, книги и т.д. - это все сейчас просто дорогостоящее хобби.

Ответить