Gamedev Андрей Верещагин
17 221

Выбор страны для локализации игры — опыт авторов Kenshi

Исследование рынка и неожиданная популярность.

В закладки
Аудио

Kenshi — ролевая игра, которая вышла в Steam в 2018 году. Она разрабатывалась на протяжении почти 12 лет, шесть из которых провела в раннем доступе. PR-менеджер студии Lo-Fi Games Натали Миккельсон в блоге на сайте Gamasutra рассказала, как разработчики выбирали страны для локализации игры и какие уроки они вынесли. Мы выбрали из материала главное.

По словам Миккельсон, в Kenshi около 300 тысяч слов текста, и это количество постоянно росло на пути к релизу. Разработчики сперва вообще не хотели заниматься переводом игры, поэтому процесс локализации получился путанным и хаотичным и занял два года.

Kenshi перевели на шесть языков: японский, немецкий, французский, русский, испанский и бразильский вариант португальского. Они были выбраны не случайно, а на основе статистики, полученной разработчиками во время раннего доступа — именно игроки в этих странах проявляли наибольший интерес к Kenshi.

Авторы игры сделали особую ставку на Японию. За полгода до релиза они наняли PR-менеджера для продвижения Kenshi в этой стране, а за месяц — ещё двух для Германии и Испании. До релиза Kenshi хорошо продавалась в Японии — всё благодаря стримеру Ponshu, чьи трансляции подстегнули рост продаж игры.

Позднее разработчики представляли Kenshi на Tokyo Game Show, а специально нанятый PR-менеджер помог им связаться со стримером. Он агитировал зрителей потратить деньги на игру до релиза, потому что после её стоимость в Steam вырастет. Именно поэтому на графике можно заметить резкое снижение продаж Kenshi после выхода в Японии.

Впрочем, больше всего внимания прессы Kenshi привлекла в Испании. Однако это никак не отразилось на продажах игры — они оказались ниже, чем планировали авторы. В то же время в России и Франции Kenshi заработала неожиданно много, даже несмотря на то, что разработчики занимались продвижением RPG в этих странах не слишком активно.

Неожиданностью стало и то, что игра получила популярность в Южной Корее и Китае. Здесь игра продалась лучше, чем в Испании и это при том, что её никак не продвигали и даже не переводили на эти языки. Разработчики связывают такой интерес к Kenshi в КНР и Корее с её популярностью в Японии.

Мы решили не локализовывать Kenshi в Китае после того, как изучили рынок и узнали, что однопользовательские игры непопулярны у китайских игроков. Кроме того, для продажи игр в этой стране нужно было бы выполнить ряд жёстких требований (например, удалить расу Shek). Похоже, мы совершили большую ошибку.

Натали Миккельсон
PR-менеджер Lo-Fi Games

Миккельсон считает, что все усилия по локализации игры окупились. До того, как Kenshi была переведена, на страны, в которых английский язык не был государственным, приходилось 52% продаж. Столько же приходилось на эти регионы и после локализации.

Это значит, что потратив деньги на перевод, разработчики ничего не потеряли в финансовом плане. Маккельсон отмечает, что в студии не знают, как изменились бы продажи, не сделай авторы игры локализацию.

По её словам, наименьший риск для студии представлял японский рынок, ведь в этом регионе Kenshi уже была представлена благодаря стримам Ponshu.

Мы видели свидетельства успеха на пиках продаж после Tokyo Game Show и видео Ponshu. Но при всём уважении к стараниям PR-команды, Россия говорит об обратном — ты можешь инвестировать сколько угодно на продвижение в одной стране, но другая вырвется вперёд в любом случае.

Натали Миккельсон
PR-менеджер Lo-Fi Games

Что же до неудачи в Испании, то Маккельсон считает, что её причиной была неверная ценовая политика. Steam не позволяет назначать разные региональные цены для стран, в которых используется одна и та же валюта. Однако средний доход в Испании на 25% меньше, чем во Франции и на 40% меньше, чем в Германии.

Единая цена для всей Европы, по-видимому, оказалась слишком высокой для испанских игроков. Это подтверждается и тем, как часто Kenshi добавляли в «список желаемого» в Испании и как часто игру покупали на распродажах в этой стране.

Советы

  • Проводите тщательные исследования рынка, прежде чем принимать решение о локализации. Изучите самых популярных ютуберов и стримеров в стране, ознакомьтесь с фанбазой игр, похожих на вашу.

  • Экспериментируйте, чтобы узнать, как игроки из разных стран воспринимают вашу игру и ваши идеи. В этом могут помочь социальные сети, в которых можно делиться новостям о разработке.

  • Найдите специалиста по PR, который будет заинтересован в вашей игре.

{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": [], "comments": 66, "likes": 126, "favorites": 113, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 42299, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sun, 10 Mar 2019 21:12:04 +0300" }
{ "id": 42299, "author_id": 22254, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/42299\/get","add":"\/comments\/42299\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/42299"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

66 комментариев 66 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
33

Отличный обзор(жаль не мой):
Можно грабить корованы. Если вы ведете корован, грабить можно вас.
Много городов, между которыми ходят корованы.
Могут отрубить руки/ноги и придется искать протезы, чтобы хоть как то выживать. Либо придется ползать, в надежде не попасться волкам/людоедам, которые вас сожрут заживо - будете наблюдать как вам отгрызают конечности и вы умрете.
Надо искать еду чтобы не ослабеть от голода и не сдохнуть. Слабый от голода персонаж не может быстро бегать, читайте выше про волков и людоедов. Вы умрете.
Вас могут поймать киборги и содрать заживо кожу, чтобы натянуть на себя. Вы умрете.
Надо качать навыки, система прокачки как в Морровинд/Скайрим/Фаллоут
Можно крафтить и строить технологические цепочки по типу добыча ресурсов=>переработка=>транспортировка=>крафт оружия/брони/еды/бухла/медикаментов/протезов (много чего)=>Продажа
Можно строить фермы, гнать бухло. Или собрать экспедицию на болота, и пригнать караван гашиша в Святые Земли.
На вас набигают бандиты/работорговцы/канибалы/людоеды/фанатики (фракций просто море), когда вы мирно копаете руду чтобы купить себе кусок мяса в магазине, потому что в начале игры вы настолько слабы, что не можете убить даже козленка ради пропитания.
Можно охотиться на преступников за награду и продавать их в рабство.
Можно бороться за права человека, лечить и кормить всех встречных, нуждающихся в вашей помощи и спасать рабов из рабства.
Купили щенка? Зачем тратить деньги на корм, гораздо проще поймать бандита, отрубить ему конечности и скормить питомцу. Сытно+полезно.
Можно искать древние технологии собирая экспедиции в Пустошь, где вы скорее всего умрете. Потому что не знали про кровавых пауков, кислотные дожди или вас сожгли лазером из космоса.
Можно построить собственный город/города и оборонять его от бандитов, соседей которые набигают. если вы не потратили время на подготовку элитного отряда для охраны города, вам придется платить "за крышу". Но скорее всего, вы умрете.

Ответить
57

Мой персонаж мироно копал руду на протяжении нескольких дней - я хотел выкупить хороший меч у бармена. Это была сабля с кольцами и наконец я ее купил за 5000 денег. Купил саблю - испытай ее на ком-нибудь, как говорила моя бабушка. Мимо города как раз пробегали Голодные бандиты, и я на них естественно напал. Сабля была хороша, побил всех бандитов. Пока я грабил трупы и прокачивал навык медицины на раненых бандитах, один из них очнулся и вырубил меня дубинкой по голове. Я был без сознания, когда мимо проходили работорговцы. Заковали всех в кандалы и меня в том числе. Нас потащилы в Святые земли, еды не давали и тащили ас на плечах как мешки. Шли через пустыню. По пути я взломал кандалы и только ждал удобного случая чтобы сбежать, потому что был ранен в ноги и не смог бы бежать, только ползти или ковылять. Так мы шли несколько дней, жрать хотелось неимоверно. Наконец представился удобный случай - по пути на работорговцев напала стая волков, пока шла драка, я скинул кандалы и отполз метров за 50, спрятался за камнем. Если бы победили волки я бы получил боспехи, аптечки, еду. Но работорговцы победили, перевязались, взвалили на плечи тех кто был без сознания и пошли дальше. Я приполз на место бойни, взял мясо из волков и сел жарить на костре. Работорговцы побрили мне голову - теперь я считался их собственностью. Я стал беглым рабом. Я думал что на меня будут охотиться только работорговцы...
Мимо проходил патруль Святых земель, там шли святые паладины. Они увидели мою побритую работорговцами голову (раба голову всегда бреют). Во имя Света и Окрана (это у них светлый бог такой), меня избили, снова заковали в кандалы и повели на ферму (в рабство). Теперь я формально стал рабом Святой нации. Ноги у меня были раненые, я медленно ковылял за патрулем. Они решили что хочу отстать и сбежать, поэтому с криками "Ты не уйдешь!" они напали на меня, порубили и ушли дальше. Обычно рабов лечат, но не в этот раз - меня просто бросили как ненужный хлам. Я лежал на пыльной дороге без сознания, истекал кровью. По механике игры, если не залечивать конечности, ты их скорее всего потеряешь. Лежу я такой, смотрю как мои ноги чернеют и думаю, чтоже случиться раньше? Я потеряю ноги или меня сожрут волки, или я умру от голода? Но, мимо шел другой отряд работорговцев. Я был счастлив, когда они меня подобрали. Мне забинтовали ноги и потащили на шахту. Это было лучше, чем валяться посреди пустыни и умирать. Меня продали этим самым святошам, чей патруль меня бросил, и посадили в клетку. Еды никто не давал, чтобы персонаж ослабел насстолько что не сможет сбежать. По всему казалось, что билет в конец. Вскрыть замки я мог легко(навык был прокачан), но вот бежать не мог - ноги еще не зажили. Я голодал несколько дней, а голодные медленно бегают. Мы с другими рабами колотили камень в шахте. Через несколько дней ноги немного зажили, я дождался момента, когда надзиратель отойдет немного и вскрыл кандалы у всех рабов кто был рядом. Надзиратель увидел, что что рабы освободились, начал их избивать, кто-то из рабов побежал. Я стоял рядом в кандалах и продолжал работать. В общем за побежавшими рабами отправили в погоню стражу, надсмотрщик избил одного из рабов до полусмерти и потащил в клетку. Я остался один, снял с себя кандалы и незамеченный убежал в пустыню.
Как я выживал в пустыне и прятался от патрулей, пока добирался до родного Хаба - это другая история.
Все описанное - это не сюжет, это цепь случайных событий.
Игра подарила мне бурю эмоций!
Рекомендую!

Ответить
2

Будто история из срочной армии РФ

Ответить
1

ты продал мне игру)

Ответить
2

Тогда уж пусть будет и противоположный, тоже не мой - в игру не играл, после того как почитал про неё, посмотрел геймплей - не очень-то и хочу.

У меня остались смешанные впечатления от игры. Вначале она кажется такой брутальной, ведь ты - самое слабое существо в этой игре. Все тебя хотят убить или сделать рабом и единственный способ противостоять - убегать и стравливать врагов между собой. Проблема даже прокормить себя, ведь тут не найдешь еду просто так. Эта часть игры и правда интересная.
Но только ты осваиваешься с игрой, то она становится почти казуальной. Все что нужно - найти город, где тебя не хотят изнасиловать стражники, ближайшую кучку меди и долбить ее 24/7. Все, ты богач. Покупай лучшую еду, вещи, оружие, союзников.Надоело копать? Возьми рекрутов, пусть они за тебя копают. Просто смешно, что батон сделать в 1000 раз сложнее, чем выкопать кусок меди, а стоят на продаже почти одинаково. А как построишь базу и начнешь гнать алкоголь, то понятие денег уходит из игры. Видите ли в пустынном мире, где пойди еще найди место с водой и возможностью выращивать еду, бутылка алкоголя стоит как 4 батона на которых можно прожить почти неделю. А алкоголь ничего не дает, его нельзя выпить. Он просто есть.
Строительство города - потеха. Построил стену, закрыл дверь - 30 людоедов пришедших по твое мяско просто будут стоять у входа и потом уйдут. А стены то довольно дешевое удовольствие.
Сам мир - пустой. В нем ничего не происходит. Тупо бегают кучки разных чуваков без особой цели. Ну бывают скриптовые события типа набега людоедов на твой город, но они тупые и повторяются.
Так что игра интересная, но лишь первые пару часов, пока ты ничего не понимаешь. Потом она превращается в унылую беготню в поисках одинаковых домиков с книжками. Из-за своей безликости мир быстро становится неинтересно исследовать, ведь все новое что ты можешь найти - новая текстурка/рельеф окружения.
Единственная возможная причина смерти - тупейший и баганутый алгоритм поиска пути в игре. Ведь от врагов всегда можно просто убежать, а лут с них бесполезный мусор. Нет смысла даже драться.
Игра очень долго была EA и теперь в релизе, но она полна багов. Она крашится, постоянные загрузки области на SSD и игровом компе, юниты тупят при подборе вещей из ящиков, тонны графических артефактов, даже выделение юнитов бывает глючит. Сама графика - ужасная, ведь порой тяжело понять что нарисовано и отличить место добычи от рельефа.

Игра явно недоделанная - как со стороны геймплея, так и с технической стороны. Потому я не могу ее рекомендовать.

Ответить
0

играю месяц. технических проблем не замечено ни разу.

Ответить
0

Отзыв не мой, наверняка он писался много раньше.
Я лишь про то, что это развлечение далеко не для всех.
Кто-то пишет эпосы по дварф фортресс, но гораздо больше людей, которые предпочтут стройное повествование. Это если совсем кратко.
Меня, как любителя РПГ, игра заинтересовала, но посмотрев, почитав - понял что это больше песочница.

Ответить
0

Ну да. Тут соглашусь. Хотя и затянула на месяц уже..

Ответить
1

Продал мне игру почти

Ответить
0

Это Маунт анд Блейд эдакий?

Ответить
0

Я джва года жду такую игру.

Ответить
–3

"система прокачки как в Морровинд/Скайрим/Фаллоут"
надо писать правильно система прокачки как в "Морровинд/Скайрим/Фаллоут 3\4\76"

Ответить
3

а разработчики кенши не хотят рассказать почему в украине игра стоит вдвое дороже?
а то на пиратке играть не кайф, часы не засчитывает

Ответить
50

а разработчики кенши не хотят рассказать почему в украине игра стоит вдвое дороже?

Европейская цена, чем недовольны?

Ответить
0

ыхыхыхыхых))

Ответить
1

Настолько толсто, что тонко :)

Ответить
0

Наоборот)

Ответить
0

Это стандартный комментарий под всеми подобными вопросами в Стиме под каждой игрой. Тонкостью и не пахнет.

Ответить
0

чем недовольны?

Тем что в Беларуси ситуация аналогична и всё в стиме на добрых 20% дороже чем в РФ. А вот активировать можно только в СНГ. Вот вам и резервация.

Ответить
1

Потому что Беларусь входит в список СНГ стима и платит долларами. Остаётся ждать когда она примером Казахстана появится со своей валютой.

Ответить
0

Тонко

Ответить
0

Тем что при таких ценах остаётся регионлок.

Ответить
10

Я вам могу рассказать это алгоритм стима так автоцену ставит, а руками никто не переставляет потом. Он с долларов считает по коэфициенту почти 1к1 в то время как для России например 1/2

Ответить
0

А как украинцы игры покупают в стиме? Ну не по фулпрайсу же европейскому. Ставите впн и российские ip?

Ответить
0

обычно цена на игры такие, как РФ +-

Ответить
13

hey hey people

Ответить
2

можешь инвестировать сколько угодно на продвижение в одной стране, но другая вырвется вперёд в любом случае.

Ну потому что продукт нишевый, аудитория у таких как правило поумнее тех, что везде в комментах «русек» просят, и будет покупать даже если нет локализации для них.

Ответить
0

Игра про гриндовый гринд и аутизм. Не вижу ничего, что увеличивало бы вероятность знания английского.

Ответить
2

Sseth here

Ответить
1

Имхо очень слабое видео вышло на фоне остальных. Тот же римворлд я раза 2 или 3 посмотрел.

Ответить
0

Он мне продал игру за 15 минут.

Ответить
2

Эту игру да на нормальный движок от беседки например, да с нормальным интерфейсом, цены бы не было, такой игре. Она интересная и погружает в себя просто супер и мир хочется исследователь. Но увы, играть я бросил, не смог бороться с этим устаревшим интерфейсом и лютой кривизной. Просто весь кайф обламывают, пока что-то пытаешься переключить тебя уже догнали и запинали.

Ответить
23

нормальный движок

от беседки

Кык.

Ответить
0

Чем плох движок от беседки объясните? Работает быстро, не глючит.

Ответить
5

- живет в мире пост фоллаут 76
- движок беседки не глючит
Холера, откуда вы берётесь?

Ответить
0

Причем тут движок и фоллаут 76? Вы путаете технологию и реализацию. Знаете ли это как сказать, что наш автопром плохой, потому что всё железо в земле плохое, а в США железо лучше потому у них авто лучше получаются.

Ответить
0

Реализацию чего? Рендера? Движок. АИ мобов? Движок. Провалы через текстуры и подобные баги с колайдером? Движок скорее всего.
Та же деформация тела после силовой брони, это невозможность нормально реализовать обычными методами движка -> прикручивание на него костыля -> становление частью движка и присутствие в обоих ф4 и ф76.
Скорее всего в том и проблема, что фишки из прошлых игр не переписываются чтобы нормально адаптировать к новой и улучшить, а просто становятся частью движка и потом к ним максимум костыль навешиваются.
Ультра хуевая реализация сетевой части уже тоже там как один из модулей движка и вряд ли ее кто-то собирается переписывать.

Ответить
0

фоллаут 76 это онлайновая игра возможно старый движок от f4 - не предназначен для этого, потому и столько багов! В f4 или skyrim я багов особо не видел. А те что были, быстро исправили патчами и игры до сих пор пользуются спросом. Отсюда мой вывод что движок вполне хорош и Kenshi на этом движке был бы в разы лучше и более играбельный.

Вы игры делали когда-нибудь? Возьмите хороший движок например UE4 и реализуйте на нем свою хорошую игру, а мы посмотрим и оценим это движок кривой или у вас руки кривые. Хотя вы будете говорить, что это движок кривой, но мы то знаем. Вот так же и про движок беседки. Он у них нормальный и очень шустрый, а фоллаут 76 это просто продукт спешки и желания срубить бабла и потому такой результат.

Ответить
0

Я навёл список модулей движка с которыми есть баги как и в ф76, так и в ф4.
В ответ получаю «вы игры когда-то делали?».
Лол.
Ну я делал пару мини проектов на Юнити и сейчас делаю курсач на rust/amethyst. К ААА играм вообще никакого отношения не имею, но сомневаюсь что там используются совершенно другие принципы. Что теперь?
И о технологии/реализации можно очень далеко углубляться. Движок хорошая технология, но реализация игры плохая? OpenCV хорошая технология, но её реализация для рендеринга движка плохая. Что теперь?

Ответить
0

К моему пониманию могу добавить замечание самой беседки по поводу движка, когда обсидиан делали Фоллаут НВ они хотели узнать возможно ли сделать главного героя супер-мутантом, на что получили ответ «очень не рекомендуем».

Ответить
0

Раз вы понимаете как делаются игры, то должны понять идеальных движков нет, у всех свои минусы и плюсы, всякие недоработки и т.д. Движок от беседки Creation Engine - явно в разы лучше движка от кенши. Можно конечно взять dunia от far cry 5 и на нём сделать. Опять же быстрый, может в бесшовноcть и визуально красивый.

Ответить
0

Я так понимаю что движок кенши аматорский, особенно судя по загрузке мира, зачем с ним сравнивать?
Просто да, лучше бы на движке от юбисофт той же, та же одиссея с механиками из кенши была бы бомбой.

Ответить
1

Я со времен обливиона мечтаю чтобы этот движок выкинули

Ответить
1

Не может в бесшовность для домов
Не может видимо в большие города

Ответить
7

"на нормальный движок от беседки например"
хахахахахахахах

Ответить
5

У меня больший интерес вызывает вот этот анонс. Похоже на машинный перевод, но расставленные пробелы в первом абзаце говорят об ином. Особенно нравится вариант перевода слова trailer.

Ответить
3

И тут Миккельсона 6 крепких японцев щемят

Ответить
1

Ну виноваты Влад и Юрий, очевидно же.

Ответить
4

В любом случае разработчики молодцы, довольно нишевая игра с очень специфичным геймплеем, такой-то простор для аутизма.
А по поводу цен в Испании, вспомнилось что когда в Польше ввели злоты, то в пересчёте с евро, у них цены неплохо так подскочили. Грустно.

Ответить
2

Игра просто отличная. Видел её еще в те времена, когда она была никому не известна, а самого разработчика называли сумасшедшим, который пять лет (на тот момент игре было всего пять лет) делает проект мечты.

Ответить
3

И опять советы не вытекают из полученного опыта. Забавно.

Совет:
Проводите тщательные исследования рынка

Статья:
Впрочем, больше всего внимания прессы Kenshi привлекла в Испании. Однако это никак не отразилось на продажах игры — они оказались ниже, чем планировали авторы.

В то же время в России и Франции Kenshi заработала неожиданно много, даже несмотря на то, что разработчики занимались продвижением RPG в этих странах не слишком активно.

Неожиданностью стало и то, что игра получила популярность в Южной Корее и Китае. Здесь игра продалась лучше, чем в Испании и это при том, что её никак не продвигали и даже не переводили на эти языки.

По её словам, наименьший риск для студии представлял японский рынок, ведь в этом регионе Kenshi уже была представлена благодаря стримам Ponshu.

До релиза Kenshi хорошо продавалась в Японии — всё благодаря стримеру Ponshu, чьи трансляции подстегнули рост продаж игры.

Ответить
0

ну, они не тщательно рынок изучили, так плюсики в стиме посчитали, отсюда и кривые вложения/продажи

Ответить
0

Еще более странный вывод.

Ответить
0

Согласен. Есть много разных нишевых проектов которым не помешал бы перевод. Например только вчера узнал о существовании английской версии Амбиций Нобунаги. Вообще перевод это ПЕРВОЕ на что обращаешь внимание в текстоориантированной игре (любая РПГ, стратегия, тактика) в плане принятия решения о покупке. А уж отсутствие перевода в ААА и БББ тайтлах - это полное безумие. Они ведь сами себе аудиторию режут (Left Alive). Battletech купил только после локализации (переварить такой объем текста на английском слишком тяжело).

Ответить
2

12 лет разработки!!! респект за упорство, но арт игры хорош для как раз для тех годов: 2007-2009 гг.

Ответить
2

Про игру могут писать сколько угодно красивых и описательных постов, но геймплей там не самый хороший. Достаточно посмотреть летсплеи, чтобы увидеть очевидные просчеты в базовых вещах. Метагейм может быть и интересный (в обзорах такие вещи слабо чувствуются), но вот сама игра слабая.
Я не говорю, что она не стоит времени и не покупайте ее ни в коем случае. Нет. Просто внимательно посмотрите пару летсплеев или обзоров, а только потом сделайте выбор.

Ответить
1

Кенши это игра, в которую надо идти вслепую и узнавать ее самостоятельно. Если есть сомнения - пробуйте демоверсию, а не летсплеи.

Ответить
1

Идти вслепую не значит, что это хорошо. Порой разработчики любые дыры закрывают разговорами о метагейме и хардкоре (это не мы не сделали адекватный тутор, а просто игра хардкорная).

Ответить
2

Обязательно ставьте Compressed Textures Project. Это прям маст хэв. Ибо загрузки уж очень долгие,а с этим модом норм.Графика и так такое себе,не особо разница будет

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1649794243

Ответить
0

Есть информация, будет ли возможность устанавливать разные цены в разных странах с одной валютой в Epick Games Store?

Ответить
3

ты опечатался, он называется Epichsk Ghames Sthor

Ответить
0

Воть жеж чорть, сь этимими названьъями.
Никогда такого не было и вот опять))

Ответить
1

Мне не понравилось, что не квестов. Я понимаю, что в этом фишка игры, но мне кажется, что с квестами фракций и прочими крутыми историями было бы куда круче!

Ответить
0

Жаль конешно что местами перевод откровенно плох, но чтож поделать если даже крупные студии не всегда могут проследить за качеством перевода

з.ы. почему-то казалось что переводом занималось комьюнити...

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления