Примерно в сентябре сюжет был полностью сформулирован, был написан дизайн-документ и я начал создавать игру на Unreal Engine. Этот движок оказался несколько более сложным, а ещё менее приятным в использовании, чем Unity. Сам редактор UE4 имеет большое количество багов, доступных бесплатных ассетов очень мало, скриптинг реализуется визуальным способом... Впрочем, все эти недостатки перекрывались отличной графикой, которую он выдавал "из коробки", и обилием возможностей. К сожалению, стандартизация игровой логики на UE4 производится с трудом, и в таких случаях чаще всего приходится отказываться от чужих ассетов.