Зомболес высокой четкости или год из жизни разработчика
Зомболес высокой четкости или год из жизни разработчика
33 показа
1.5K1.5K открытий

В финансовом плане игра окупила затраты на ее разработку и маркетинг, но не более того. Полтора года разработки в фуллтайм режиме по факту остались без оплаты.по-моему это противоречащие друг другу предложения. Так и не понял - окупилась или нет?

Ответить

Во время разработки есть определенные траты: покупка некоторых ассетов, музыки, локализации и т.п. Эти затраты окупились, как и траты на маркетинг. Т.е. вложенные в игру деньги вернулись. Ну а время и потраченные силы остались без оплаты.

Ответить