Как Zelda: A Link Between Worlds устроена за кадром

Проблемы перспективы.

8181

Комментарий недоступен

4
Ответить

Я бы после
С помощью программ Shesez воссоздал этот трюк самостоятельно и продемонстрировал, как он выглядит в разных локацияхне удивлялся знаниям и перлам переводчика.

Ответить

Тоже хотел написать) Это вообще одна из первейших заповедей программистов - делать пулы часто используемых обьектов.

Ответить