Работа над ААА-игрой: опыт художницы Shadow of the Tomb Raider

Технические подробности создания текстур, командный труд, оптимизация и многое другое.

Работа над ААА-игрой: опыт художницы Shadow of the Tomb Raider
33 показа
6.1K6.1K открытий

Если ассет небольшой, можно попытаться заблокировать модель с помощью быстрого UV-пасса

"block" в данном случае не в значении заблокировать, а "сделать набросок", как blockout

Ответить

поменял, спасибо)

Ответить