Разработка системы управления и прогресса — опыт создателей Brawl Stars

Поиск удобной схемы контроля, долгий этап тестирования, а также сложности работы с сообществом.

Разработка системы управления и прогресса — опыт создателей Brawl Stars
1010 показов
10K10K открытий

Когда разработчики начали прорабатывать систему управления, они поняли, что устали от привычной схемы с двумя виртуальными стиками.Через несколько месяцев авторы решили добавить возможность играть в горизонтальном режиме для увеличения вовлечения. Это решение позволило добавить и второй стик.Так, падажжи.

Ответить

Так бывает :)

Ответить

Там интереснее история, Supercell решил игру в итоге закрыть, и как последний шанс запустили с классическим управлением. Так проект и выжил.

Ответить