Это неплохая для заинтересованных той эпохой людей биография , местами наивная, местами с хорошими размышлениями. Но из 80-х прошлого века, поэтому за последние 40 лет это уже раскрывалось неоднократно) Автор - компьютерный гик, на стыке анимации и 3д-графики, запускал с Джобсом новое направление в анимации. Он с нуля и неоднократно собрал все грабли управления командой. Ему пришлось перебивать жесткие киношные практики под некую творческую культуру "звезд". В условиях безжалостного корпоративного духа диких ИТ-гонок (из которых появится не один миллиардер в дальнейшем) тогда это было в новинку. При этом при всем "творческом подходе" все равно в Пиксаре кранчили жестко и неимоверно. На кону были сотни миллионов долларов и Светлое Независимое Будущее.
P.S.В целом, такие книги часто болтаются между хрестоматией, мотивационным чтивом и биографиями - "Путь менеджера" про Crysler, "Сделано в Японии" про Sony и т.д. Мне кажется, что для разработчика игр такая книга скорее будет развлекательным чтивом, чем достаточно полезным описанием с применимым опытом.
В любом случае, спасибо что поделились своими впечатлениями
Это неплохая для заинтересованных той эпохой людей биография , местами наивная, местами с хорошими размышлениями. Но из 80-х прошлого века, поэтому за последние 40 лет это уже раскрывалось неоднократно)
Автор - компьютерный гик, на стыке анимации и 3д-графики, запускал с Джобсом новое направление в анимации.
Он с нуля и неоднократно собрал все грабли управления командой.
Ему пришлось перебивать жесткие киношные практики под некую творческую культуру "звезд".
В условиях безжалостного корпоративного духа диких ИТ-гонок (из которых появится не один миллиардер в дальнейшем) тогда это было в новинку.
При этом при всем "творческом подходе" все равно в Пиксаре кранчили жестко и неимоверно.
На кону были сотни миллионов долларов и Светлое Независимое Будущее.
P.S.В целом, такие книги часто болтаются между хрестоматией, мотивационным чтивом и биографиями - "Путь менеджера" про Crysler, "Сделано в Японии" про Sony и т.д.
Мне кажется, что для разработчика игр такая книга скорее будет развлекательным чтивом, чем достаточно полезным описанием с применимым опытом.
В любом случае, спасибо что поделились своими впечатлениями
Все так. Только в книге не одни 80-е. Там весь путь студии, начиная с 80-х и до 2011-го вроде года.