Философия Dark Souls в шутере: как создаётся Witchfire

Общие источники вдохновения и особенности дизайна.

Философия Dark Souls в шутере: как создаётся Witchfire
11 показ
16K16K открытий

Когда «Фромы» создавали Bloodborne, они не просто скопировали Лавкрафта. Их игра — не очередной поверхностный взгляд на идею всеобъемлющего ужаса, вроде «давайте добавим немного щупалец и всем сразу станет страшно, правда?». Они поняли, что означает лавкрафтовский страх, что сам Лавкрафт пытался передать в своих работах — и это всё по-своему интерпретировали в играх.

Еще одно доказательство того, что разница между интерпретацией Лавкафта в Bloodborne и недавними карикатурными Call Of Cthulhu и The Sinking City — исключительно в ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОМ УРОВНЕ РАЗРАБОТЧИКОВ.

Пора бы уже это признать и с уважением, пониманием относиться к первоисточникам.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить