«Что-то обязательно пойдёт не так»: как авторы Dauntless справились со сложностями кроссплея в первый день релиза

И почему превентивный перенос серверов в облако — это полезно.

«Что-то обязательно пойдёт не так»: как авторы Dauntless справились со сложностями кроссплея в первый день релиза
3.1K3.1K открытий

Статья, конечно, так себе. Что-то в последнее время эти доклады расстраивают.
'Ну, используйте облако, будьте готовы к проблемам. Никогда нельзя угадать поведение живых игроков. А ещё сложно подогнать игры под кроссплей'. И никакой конкретики, тьфу

Ответить