Популярное
Свежее
Моя лента
Темы
Офтоп
Игры
Вопросы
Виабу
Музыка
Милые животные
Мемы
О, порно
Кино и сериалы
Творчество
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Владимир Семыкин
Gamedev
13.08.2019
От грубых форм к естественной среде: создание уровней в Unexplored 2 — часть
третья
Наглядный пример использования диаграммы Вороного.
Читать далее
5
5
показов
3.5K
3
.
5
K
открытий
Показать все комментарии
Аккаунт удален
13.08.2019
Комментарий недоступен
1
1
Ответить
Показать все комментарии
Комментарий недоступен