Рубрика развивается при поддержке
Gamedev
Ilya Stroh
2860

Интеллектуальная собственность в разработке видеоигр. Часть 1: Авторское право

Привет! Я недавно закончил юрфак и очень люблю видеоигры. Поэтому моя дипломная работа была посвящена интеллектуальной собственности, возникающей в ходе разработки видеоигр. В данной серии статей я хочу использовать полученные знания и рассказать, с какими видами интеллектуальной собственности может столкнуться разработчик видеоигры и кому будут принадлежать права на них. Первая часть посвящена объектам авторского права. Сначала я расскажу, кому и какие права на них могут принадлежать, а затем перечислю все виды таких объектов, которые я смог выделить.

В закладки
Аудио

В российском авторском праве есть две категории прав на произведение - собственно авторские (право быть признанным автором произведения под своим именем или псевдонимом) и исключительные. Права первой категории неотчуждаемы, то есть по закону нельзя, например, договориться, чтобы человек написал для вас книгу и разрешил выпускать ее под вашим именем. Исключительные же права являются объектом экономического оборота, и могут принадлежать как отдельным людям, так и организациям. Исключительные права можно передать полностью (отчуждение) или в ограниченном объеме и на ограниченный срок (лицензия).

О том, кто становится владельцем исключительных прав на произведения, созданные в ходе разработки видеоигр, мы сейчас и поговорим.

Если разработчик является работником в игровой студии (или у ИП), и создание объектов авторского права является его трудовой обязанностью, то исключительные права на такие произведения (закон называет их служебными) по умолчанию принадлежат работодателю. О других условиях можно договориться в трудовом или гражданско-правовом договоре с работником.

Если разработчик является, например, фрилансером, и игровая студия заказывает у него какие-то объекты авторского права, то исключительные права по умолчанию возникают у этого разработчика. Как и в случае с трудовыми отношениями, это правило можно изменить в договоре.

В обоих случаях важно, чтобы создание объектов авторского права было целью договора. Если такой объект был создан как не предусмотренный договором побочный продукт , то исключительные права на него будут принадлежать автору.

Также, фактически любая видеоигра по закону является так называемым сложным объектом. Это такой объект авторского права, который состоит из нескольких самостоятельных объектов. Лицо, создавшее сложный объект (им может быть как человек, так и компания), называется организатором создания сложного объекта. При создании сложного объекта у организатора есть два преимущества:

  • если объект авторского права создается специально как часть сложного объекта, то договор о его использовании по умолчанию считается договором об отчуждении исключительных прав;
  • если в договоре прописано, что права на объект авторского права передаются по лицензии, то любые условия лицензионного договора, ограничивающие его использование в составе сложного объекта, ничтожны.

Теперь поговорим о конкретных типах объектов авторского права, которые могут возникнуть в ходе разработки видеоигры.

Дизайн-документ

Диздок, как практически любой текст, охраняется авторским правом как литературное произведение. Однако, важно помнить, что охраняется он именно как текст, а игровые механики, идеи, методы построения квестов или уровней не будут защищены авторским правом (их можно защитить как ноу-хау или с помощью патентов).

Код

Программный код в соответствии с Гражданским Кодексом также охраняется по правилам литературного произведения. Поэтому использование кода человека, который ушел из вашей команды без надлежащего оформления прав, может закончиться выплатой солидной компенсации или даже запретом его использования в ваших продуктах. Если же вы сами являетесь таким программистом, то прежде чем использовать свои наработки в новой команде, надо убедиться, что они не принадлежат бывшему работодателю.

Музыкальные произведения

Под музыкальным произведением закон понимает не аудиофайл (он называется фонограммой и является объектом не авторских, а смежных прав, о них - в следующей части), а мелодию и, при наличии, текст. Таким образом, если вы, например, наняли композитора для написания мелодии к одной игре, вы не имеете права использовать в следующих частях даже ее вариации, ремиксы и аранжировки.

Сценарий

Сценарий российским авторским правом охраняется как литературное произведение. Таким образом, под защиту попадают многочисленные внутриигровые тексты, в первую очередь - диалоги.

Персонаж

Особенность правового статуса персонажей в том, что они охраняются, будучи выраженными в определенной объективной форме. Таким образом, персонаж как игровая модель и, например, он же в книге - разные персонажи с точки зрения права. Персонаж охраняется авторским правом если он "по своему характеру может быть признан самостоятельным результатом творческого труда автора". Это крайне субъективный, оставленный на рассмотрение суда критерий, но скорее всего за незаконное использование условного Геральта или Шепарда засудить удастся, а вот безликого NPC, раздающего второстепенные квесты - уже с трудом.

Внутриигровые предметы

Если персонаж как объект авторского права прямо указан в Гражданском Кодексе, то с другими элементами лора ситуация сложнее. Однако, Пленум Верховного Суда в одном из своих постановлений выделил два критерия, по которым фактически любой элемент произведения можно отнести к объектам авторского права. Я их уже упоминал в отношении персонажа, но тут озвучу более четко. Итак, элемент произведения может быть признан как объект авторского права, если он:

  • "по своему характеру может быть признан самостоятельным результатом творческого труда автора" ;
  • выражен в объективной форме.

Так вот, на мой взгляд уникальные игровые предметы в полной мере соответствуют обоим критериям. Не важно, у вас ААА-продукт или крайне минималистичная игра, предмет обязательно будет выражен в объективной форме - как 3D-модель, картинка или текстовое описание.

Лор

Лор (или художественный мир) на мой взгляд можно определенно выделить как отдельный объект авторского права. Помимо упомянутых выше персонажей и предметов, он включает в себя множество других вещей. Использование их в совокупности может являться отдельным нарушением.

Текстуры

Текстуры, которые по своей сути являются произведениями изобразительного искусства либо фотографиями, соответственно и охраняются по тем же правилам. Однако, я предполагаю, что совсем примитивные текстуры - одноцветные или с простейшим узором - суд не признает как результат творческого труда.

Арты, карты локаций, внутриигровые комиксы и т.д.

Тут все просто: Гражданский Кодекс относит к объектам авторского права "произведения живописи, скульптуры, графики, дизайна, графические рассказы, комиксы и другие произведения изобразительного искусства".

3D-модели

Цифровые трехмерные модели прямо не указаны в Гражданском Кодексе как объекты авторского права, однако однозначно охраняются им. Их юридический статус, на мой взгляд, можно толковать через две категории - как произведение дизайна либо как макет, выраженный в цифровой форме.

Внутриигровое видео и кат-сцены

Внутриигровое видео (в частности, CGI-ролики и "живое" видео) являются на языке права аудиовизуальными произведениями. Такие произведения определенно охраняются авторским правом.

Сложнее дело обстоит с кат-сценами. Так, согласно Гражданскому Кодексу, аудиовизуальное произведение - это "произведение, состоящее из зафиксированной серии связанных между собой изображений [...] и предназначенное для зрительного и слухового [...] восприятия с помощью соответствующих технических устройств". И очень многие кат-сцены полностью удовлетворяют этому критерию. Однако нередко содержание кат-сцен частично зависит от игрока - время суток, ракурс, внешний вид главного героя или NPC. Однако я склонен считать, что если в кат-сцене есть какая-никакая постановка и сюжет, она должна признаваться аудиовизуальным произведением, по сути представляя собой мини-фильм.

Хореографические произведения

Может быть так, что для в ходе разработки игры приглашается специалист по единоборствам, чтобы поставить крутую финальную кат-сцену после битвы с боссом. Или, например, хореограф, чтобы поставить с mocap-актерами танец. В таком случае создается самостоятельное хореографическое произведение, охраняемое авторским правом.

Итак, я кратко рассказал о том, какие объекты авторского права возникают в процессе создания видеоигры. В следующих статьях этой серии поговорим о смежных правах, товарных знаках и патентах.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Ilya Stroh", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 107, "likes": 102, "favorites": 391, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 63465, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sun, 25 Aug 2019 00:59:28 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 63465, "author_id": 68512, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/63465\/get","add":"\/comments\/63465\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/63465"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "last_count_and_date": null }
107 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
17

Вместо КДПВ стена текста.
И в статье стена текста.
Никогда ещё отсутствие КДПВ так чётко не отражало содержание статьи.

Ответить
0

Это что то плохое?
Вполне интересный текст

Ответить
1

Я никак не оценивал пост :) Просто забавно было видеть в ленте стенку полужирного текста (автор уже поредачил, что в ленту попадает только заголовок)

Ответить
5

Блять, а моя дипломка по принципу состязательности сторон в уголовном процессе...
Интересное чтиво, благодарю.

Ответить
7

Диплом из одной строки:
«Ее нет»?

Ответить
1

Ах-ха-ха-ха-ха!
Хах. *Смахнул скупую слезу*
Блять, ты почти прав.
Сравнивая с Совком, кстати, таки есть. Да и вообще, проблемы состязательности не решить на ать-два - самый действенный вариант это перейти на англо-саксонскую систему права, но ты же понимаешь, что это сделает российскую судебную систему говном на ближайшие лет двадцать-тридцать (еще большим).
Вообще, институт состязательности построен хорошо. В теории. Самая большая проблема состязательности - досудебное расследование. Вот только убери ты его - и к хуям полетит вся полицейская система (так как выполняется все это органами) и почти все преступления, которые сейчас очевидны и которые расследуются по, так сказать, "горячим следам", будут расследоваться спустя полгода после его завершения. В общем, хуй тебе, а не посадить карманника, грабителя, убийцу etc. (По поводу убийцы - спорно, так как в англии в отношении убийства тоже действует досудебка, если правильно помню).

Ответить
6

А можно статью нормально оформить?

Ответить
3

Нет. Статью пишет юрист(гордо)

Ответить
0

Я сам студент-юрист второго курса уголовной юриспруденции, у нас за такой бардак убивают

Ответить
0

Радикально. У нас препод угрожал на бутылку посадить.
Не шучу, кстати - хороший был препод.

Ответить
0

Был?.. Соре, задумался

Ответить
5

Если разработчик является, например, фрилансером, и игровая студия заказывает у него какие-то объекты авторского права, то исключительные права по умолчанию возникают у заказчика.

«Смотрит на ранее заключённые договоры»

Вообще то не по умолчанию , как раз в рамках договора авторского заказа описано что все исключительные права я передавал ха вознаграждение .

Ответить
0

Я думаю, что это пишут на всякий случай типа как пункты про стихийные бедствия в разных типах договоров.

Ответить
1

Не, по договору авторского заказа правда по умолчанию исключительное право не передаётся, только если специально указано в договоре.
Договором авторского заказа МОЖЕТ БЫТЬ предусмотрено отчуждение заказчику исключительного права

Ответить
0

Ваша правда
Спасибо, исправил=)

Ответить
2

Полезная информация, спасибо.
А скажите пожалуйста, можно ли использовать, к примеру, для игр лор книг без персонажей (книг) и без прямых указаний, что это вот из этой книги? Или персонажа (с таким же именем, или узнаваемыми характеристиками, или названием)?
Если автор уже умер - его авторские права автоматически передались наследниками и договариваться нужно уже с ними?
У меня, если честно - вагон вопросов по этой теме, а информации в интернетах крайне мало:)

Ответить
6

Самый простой способ не влететь на нарушение авторских прав на лор произведения дабы не быть подвергнутый обвинению в плагиате — это делать изначально сатиристическое произведение высмеивающие оригинал — вот тогда ты из него лопатой все содержимое можешь перекладывать в своё .

А если что то более серьезное — то пока ты не прославишься и нет поцитатного цитирования чужих кусков текста — боятся как правило ничего не нужно . Ну будет у тебя планета аррахис вместо арракиса и дыня вместо дюны , и вообще планета будет наролнена зеленью а гордоны фирманы рассекают на гигантских лесных червях ... так стоп меня что то понесло .

Ответить
4

делать изначально сатиристическое произведение высмеивающие оригинал — вот тогда ты из него лопатой все содержимое можешь перекладывать в своё

Хмм, тут мой друг спрашивает, значит можно сделать например хентайную визуальную новеллу по Звездным войнам или по Гостье из будущего с Алисой? 🤔

Ответить
1

Алиса , звездные войны эротический контент ... ммм звучит знакомо .
Да верно — это уже было —как бы это не будет плагиатом с комиксов Дани Кузьмичева , который эту тему первым застолбил . Впрочем он мужик дружелюбный , можете договорится

Ответить
1

Не, друг говорит, что если делать такое, то в 3Д.
Хотя он уже нагуглил, что конкурентов полно по этой теме, эх.

Ответить
1

Информации в интернете - много. Хотя я специализируюсь на другой отрасли права, могу с ходу сказать, что тут есть международные соглашения/конвенции по авторскому праву, в которых принимает участие Россия и большая часть цивилизованного мира (+возьмите часть 4 ГК РФ - она по интеллектуальному праву). Помню еще что-то про германскую, английскую etc. системы патентного права, но тут все зависит от страны автора, по идее.
Отвечая на ваш вопрос (пусть, если ошибаюсь/не совсем точен, кто нибудь поправит меня), то:
По идее, если вы измените все названия или не приведете ни одного - ничего не нарушается. Замысел как бы на то и замысел, что можно почти всех фантастов засудить за эльфов и орков (в виде толкиеновских/варкрафтовских). Главное - что бы нельзя было провести прямую ассоциацию (если вы поменяете в истории Средиземья только названия, а все остальное оставите как есть, если я не ошибаюсь, будет нарушение инт. права)
Если автор умер, то да - его права на автомате наследуются. Есть исключения, но они должны быть прямо указаны автором, насколько я понимаю (какой-то там был специальный патент или что-то в данном духе - пользуйтесь все, но деньги на нем не гребите, если я помню правильно. Но это в английской патентной системе, если я не ошибаюсь). Говоря по факту, тут проще связаться с наследником и обсудить данную вещь с ним, держа в уме, что скорее всего он захочет денег.

Ответить
0

Ну информации действительно много, скорее, мне из нее сложно вычленить нужное именно по конкретным вопросам. За ответ-спасибо:)

Ответить
0

Россия и весь мир подписал единую систему авторских прав . Если что и различается — то лишь наказание .
Причём нужно понимать — что за нарушение авторских прав на тебя могут подать в суд лишь владельцы прав лично ( ну или комиссию собирать что бы доказать плагиат — но это долго и происходит исключительно в случае подделки авторства классической живописи )

К тому же нужно различать заимствование и плагиат — простая приписка в конце титров « сделано по мотивам произведения Френка герберта» сделает невозможным подачу в суд заявления со стороны наследников — если если используется иная терминология .

Ответить
0

что за нарушение авторских прав на тебя могут подать в суд лишь владельцы прав лично

Если права принадлежат какому-нибудь огромному издательству или лейблу - это не очень-то утешительно. К тому же, для музыкальных произведений есть организации по коллективной охране авторских прав, которые даже без доверенности могут взъебать за исключительные права, судиться и собирать штрафы.

Ответить
0

Я и сказал « владельцы « то есть или создатель , или наследник или те кому он права на коммерческое распространение передал

Ответить
0

Ещё раз, организации по коллективной защите прав - не владельцы этих прав, созданные в шести указанных в законе отраслях они могут и не получать от правообладателя полномочий, они им даны по закону.

Ответить
0

Потому что у этих организаций договора с крупными холдингам на отслеживание нарушения их прав, оптом . По крайней мере я всегда думал ., как это в музыке работает .

Является ли чужое произведение нарушением всегда приоритет у автора . Если же подозрение на плагиат кого то давно умершего — то это уже комиссию собирать .

Ответить
0

Потому что у этих организаций договора с крупными холдингам на отслеживание нарушения их прав, оптом .

Да господи боже мой,
ст. 1244 ГК РФ
3. Организация по управлению правами на коллективной основе, получившая государственную аккредитацию (аккредитованная организация), вправе наряду с управлением правами тех правообладателей, с которыми она заключила договоры в порядке, предусмотренном пунктом 3 статьи 1242 настоящего Кодекса, осуществлять управление правами и сбор вознаграждения для тех правообладателей, с которыми у нее такие договоры не заключены.
Является ли чужое произведение нарушением всегда приоритет у автора . Если же подозрение на плагиат кого то давно умершего — то это уже комиссию собирать .

Можно по-русски?

Ответить
0

Если автор умер, то да - его права на автомате наследуются.

Но через 70 лет права переходят в общую собственность.

Ответить
0

Думается, если убрать все уникальные имена, названия, характерные описания, то можно, потому что идеи не охраняются.
Или персонажа (с таким же именем, или узнаваемыми характеристиками, или названием)?

Персонаж - это охраняемый элемент, нельзя.
Если автор уже умер - его авторские права автоматически передались наследниками и договариваться нужно уже с ними?

Да, либо наследникам, либо с иным правообладателем, типа издателя или лейбла, если только это не произошло достаточно давно, чтобы произведение перешло в публичное достояние, тогда можно использовать без разрешения.

Ответить
3

спс

Ответить
2

И говоря про патентование игровой механики — надеюсь все знают историю с кольцом диалога от ЕА? Это нельзя копировать .
Но это ерунда

Круче только что 3 апреля 2012 год компания Rampart Studios получила патент под номером 8147306 на способ генерации динамического контента для РПГ «Method for dynamic content generation in a role-playing game». Способ описывает возможность назначения игровой системой неигровому персонажу (NPC, от англ. — Non-Player Character) определенного набора целей/задач/заданий, с которыми игрок должен помочь этому NPC. Задания состоят из подзаданий и выбираются для NPC случайным образом, причем одно и то же задание не может быть назначено сразу двум NPC. При взаимодействии игрока с NPC игровая система выбирает то или иное подзадание для игрока, которые должен выполнить игрок, чтобы выполнить задание NPC.

Ответить
2

Если чувствуете как полоска психического здоровья поползла вниз , то это тоже запатентовано :

30 августа 2005 года компании Nintendo был выдан патент за номером 6,935,954 на полоску психического здоровья персонажа (вменяемости игрового персонажа). Патент носит соответствующее название “Sanity system for video game”.

Ответить
4

Уже после судилища Apple и Samsung за "свайп вправо", на этом мире можно было ставить крест. :)

Ответить
3

А как же патент: на мини игры в загрузочных экранах?

Ответить
0

Намко? Да,Было дело .

Ответить
0

А на полоску здоровья есть патент? А патент на содержание текста в игре тоже?. То что вы описали это хуйня на постели масле. Как можно выдавать на такое патент?

Ответить
0

В сша выдают .

Ответить
0

Это бред так как почему сосед может делать табурет, а я нет. В общем это риторический вопрос.

Ответить
0

В том то и идея патентов — кто изобрёл первым того и тапки

Ответить
0

Если продолжать аналогию с табуретом, то например:
Вася придумал уникальный табурет, который исправляет осанку, пока вы на нем сидите.
И любой, кто захочет использовать такую технологию в своих табуретках, в течение 20 лет должен отдавать Васе за это процент с их продаж.
И это делается, чтобы стимулировать этих Вась придумывать полезные вещи, обещая им за это много денег.
Пример очень нереалистичный и гипертрофированный, но имхо наглядный)

Ответить
0

Я напомню что Apple как минимум пыталась получить патент на бумажный пакет, где в формуле изобретения был указан "бумажный пакет, где контейнер пакета сделан из белой бумаги на 60% состоящей из переработанной бумаги". Не знаю, смогли ли они его в итоге получить или нет

Ответить
0

моя дипломная работа была посвящена интеллектуальной собственности, возникающей в ходе разработки видеоигр

Не будьте пидорасами, как автор! Регистрируйте товарные знаки, как Уоррен Спектор. Information must be free.

Ответить
4

Сказал Васька из 9го Б, не написавший ни одного произведения и желающий чтобы ему отдали всего побольше и на шару. Знаете ли, частная собственность она такая, хочу на шару отдам, а хочу зажилю. Мое произведение - мои правила. А вот требовать чтобы тебе чот на шару отдали - такое себе гопничество чистой воды. «Сиш, деньги есть? А если найду? Отдай! Почему? Потому что тебя есть, а у меня нету» незрелые умишки думают что им по умолчанию кто-то чего-то должен, потому что это они

Ответить
0

Знаете ли, частная собственность она такая, хочу на шару отдам, а хочу зажилю.

Насмешил. :D Закон об авторском праве работает не в пользу авторов. Информация в принципе не может быть частной собственностью. Дважды доказано - Гейбом и поляками.

Ответить
0

Вы вместе с гейбом и поляками так решили? Давайте посмотрим - ваши голословные утвреждения vs Вполне себе работающее мировое авторское и патентное право. Что-то тут не так

Ответить
0

Вполне себе работающее мировое авторское

Слышал хоть раз чтобы выплачивали авторские разработчикам игры? Максимум товарный знак покупают, а исходники нафиг никому не нужны. Нифига оно не работающее.

Ответить
0

Я специально для вас раскрою мысль, раз вы "пост не читай, глупость написай". Все наемные работники заключают контракт, по которому права на их работы принадлежат корпорации. Подписание контракта - их абсолютно добрая воля, в момент подписания никто не стоит и не бьет их палкой "Сука, подписывай". Они могут и не делать этого, если не хотят. Так что право тут работает, а вот у вас логика - не очень

Ответить
0

Они могут и не делать этого, если не хотят.

Их и на работу тогда не возьмут.
право тут работает

В каком месте? Авторское право = смерть исходников, больше ничего. Крайне вредная для индустрии вещь.

Ответить
0

В каком месте? Авторское право = смерть исходников, больше ничего. Крайне вредная для индустрии вещь.

В месте подписания устраивающего обе стороны соглашения, называемого договором. Да и по поводу этого очень смешно
Слышал хоть раз чтобы выплачивали авторские разработчикам игры?

Слышал, зарплата называется. Обычно является одним из пунктов договора.
авторское право = смерть исходников, больше ничего.

Снова ничего кроме пустых громких фраз.

Ответить
0

зарплата называется

Так и получается что закон об авторском праве ИТ-индустрией по факту не востребован. Дополнительные расходы на мусаров-юристов и всё, никакой от них прибыли.

Ответить
0

В целом - и да, и нет. Все сильно зависит от личной воли и конкретного случая, например устраиваясь в какую-то корпорацию вы можете, если хотите, претендовать на авторство кода (пункты и договор обсуждаются перед его подписанием), но если не хотите, можете полностью от него отказаться. Или же наоборот, корпорация предлагает вам сразу же типовой договор о том, что вы отказываетесь от авторства на код в пользу корпорации, а за него вам платят деньги. Можете отказаться от таких условий, если вас не устраивает подобное. Так что обвинять «злые корпорации» в том, что они не платят роялти разработчикам, как минимум неправильно, все подписывается самими разработчиками ещё на стадии подписания договора добровольно. Опен софтвер - несколько другая штука и работает по-другому, так что не будем ее касаться

Ответить
0

если не хотите, можете полностью от него отказаться

Вам сразу на дверь покажут, как только об этом узнает руководство, в любой компании.
Все сильно зависит от личной воли и конкретного случая

Вот и приводите в пример конкретные случаи. Не надо писать о ситуациях, которых в реальной жизни не случается.

Ответить
0

Ну так по-моему это логично. Не согласен с условиями и не смог договориться? Контракта/трудового договора с компанией не будет. И на работу тебя не возьмут. Это не ущемление, а просто забота о своих интересах. У каждой из сторон своя.

Ответить
0

Информация - не объект права интеллектуальной собственности. Это, в общем то, все, что нужно понимать

Ответить
1

игровые механики, идеи, методы построения квестов или уровней не будут защищены авторским правом (их можно защитить как ноу-хау или с помощью патентов).

Нет, нельзя. Алгоритмы игр не подлежат патентованию, а любые механики и методы сводятся к построению соответствующего алгоритма. Можно защитить только конкретную реализацию алгоритма в документе или в конкретном ПО.

Согласно п. 1 ст. 1350 ГК РФ, в качестве изобретения среди прочих объектов охраняется техническое решение в любой области, относящееся к способу, характеризуемому как процесс осуществления действий над материальным объектом с помощью материальных средств.

Согласно п. 5 ст. 1350 ГК РФ, не являются изобретениями математические методы, правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности, а также решения, заключающиеся только в представлении информации, при этом исключается возможность отнесения этих объектов к изобретениям только в случае, когда заявка на выдачу патента касается этих объектов как таковых.

В России в качестве изобретения не патентуется, например, сюжетно-ролевая часть алгоритма компьютерной игры (геймплей), математическая часть алгоритма обработки информации без привязки к материальным объектам или новый способ ведения бухгалтерского учета.

Ответить
1

Мммм.... к нас нельзя , на западе давно можно : например Activision запатентовала систему механики матчмейкинга, провоцирующую игроков на трату денег.

Или попробуй что то то по DnD 1,2,3,4,5 системе сделать , мигом вылетишь на штраф ( максимум что можно использовать это систему D20 - имеющую условно бесплатное распространение и требующие упоминание автора системы)

Так что в этих пунктах чувак не так уж сильно ошибается ...

Ответить
0

на западе давно можно

Да, но патенты обладают территориальным характером и по умолчанию действуют только там, где зарегистрированы, если только правообладатель не выебся чтобы зарегистрировать международный патент или не испросил право приоритета в конкретной стране.

Ответить
0

Все страны подключены к единой системе защиты авторских прав — и страны признают что учитывают патенты из других стран (на самом деле сша это дело сильно сильно игнорят , если это конечно не патент из британии - который написан на английском — многие инженеры из России прибыв в сша обнаруживали что их патенты кто то там уже прибрал к рукам приписав своё авторство ) , поэтомузарегестрировав патент в одной стране — его относительно легко можно легко распространить и на другие страны , только плати пошлины .

Ответить
0

Эм, я именно об этом и написал
многие инженеры из России прибыв в сша обнаруживали что их патенты кто то там уже прибрал к рукам приписав своё авторство

Бред, зарегистрированный патент если есть, то можно доказать, у кого приоритет.

Ответить
0

Почему же так кардинально? Алгоритм сам по себе (любой, не обязательно игровой, но и он тоже) может охраняться патентом на изобретение, если этот алгоритм заключает в себе техническое решение относительно продукта или способа, которое является новым, промышленно применимым и имеет изобретательский уровень.
Получается, что да, сами по себе правила игры не могут охраняться, но вот конкретная одна (или несколько) механика, если она новая и невероятно крутая, - очень даже может (см. ниже патенты Активижн и Нинтендо).

Ответить
1

В таком случае создается самостоятельное хореографическое произведение, охраняемое авторским правом.

Если танцевальные па — зарегистрированы и опубликованы — в виде конкретной хореографической записи движений . То да . Если этой записи в природе не существует то и на авторские права на танец человек претендовать не может ( привет фортнайт)

Ответить
1

Таким образом, если вы, например, наняли композитора для написания мелодии к одной игре, вы не имеете права использовать в следующих частях даже ее вариации, ремиксы и аранжировки.

Это если исключительные права были переданы в весьма урезанном объёме . Передавайте авторские права правильно и указывайте в договоре авторского заказа что модификация произведения заказчиком допускается .

Ответить
0

Плюс можно сделать кавер композиции.
Например в США лицензия на кавер выдается автоматически и стоит копейки.

Ответить
1

предмет обязательно будет выражен в объективной форме - как 3D-модель, картинка или текстовое описание.

Ага, а первому критерию, то есть бытию
самостоятельным результатом творческого труда автора

соответствуют далеко не все. Если это так называемые стандартные элементы (белый круг, жёлтый квадрат) - не будет творческого характера, не будет охраняемости, даром, что они в объективной форме.

Ответить
1

Прошу прощения за оффтоп, но это крик души.
Автор, умоляю, я свой чертов диплом пишу хз сколько, никак этот выссер (диссер) не закончу, можешь скинуть свой список источников? Просто от Котенко, Архипова и Савельева уже воротит, а диссер еще вчера сдавать научнику надо. Я бы написал в лс, но у тебя нет никакой ссылки на страницу в соц сетях.
Еще раз извиняюсь за оффтоп, просто я уже готов удавиться.

Ответить
0

Напиши вк) https://vk.com/strolzz

Ответить
1

если захочется залезть в дебри авторского права, то стоит упомянуть еще и о том, что охрана, например, персонажа, это многоуровневая история: охраняется как код, охраняется как часть литературного произведения, охраняется как вижуал и прочАЭ.

когда пишете про безликого НПС, это следует учитывать. Несмотря на отсутствие охраны как литературного персонажа, его вижуал может быть вполне себя охраняемым.

ну и курите merger и scene-a-faire, они пригодятся в этом нелегком жанре - работа юриста по АП в игровой индустрии не шибко отличается от такой же работы с аудиовизуалкой (надо упомянуть, что в ряде юрисдикций игры как как раз и охраняются подобно (mutatis mutandi, да) кинофильмам).

поэтому важно понимать, какое право следует применить в разработке и где будет использование игры (переработки, копирование, дистрибуция), чтобы оценить юридические последствия :)

Ответить
0

По поводу кода, а как вообще доказать кто написал данную строчку кода?

Ответить
2

Договоры, служебное задание(письменное), акты выполненных работ. Вообще любые доказательства - переписка, свидетельские показания, но документы, конечно, важнее всего.

Ответить
0

Системы контроля/учета версий активно используются. Можно отследить поставленную-выполненную задачу работнику в любом Битриксе, 1с-ке и прочим системам

Ответить
0

Это крайне субъективный, оставленный на рассмотрение суда критерий, но скорее всего за незаконное использование условного Геральта или Шепарда засудить удастся, а вот безликого NPC, раздающего второстепенные квесты - уже с трудом.

А если, например, Геральта в другой игре будут звать Герасим, на его лице не будет шрамов, будут обычные глаза и уберут ведьмачий медальон?
Вообще, в каком положении находится "переделка" персонажей и сюжетов в авторском праве? Не в качестве пародии, а с заявкой на собственное произведение. Изменение имён персонажей и наименований объектов, небольшое изменение сюжета (при сохранении его сути) и практически аналогичные происходящие ситуации, лишь с поправкой на изменения, как это будет рассматриваться законом?

Ответить
1

Скорее всего будут оценивать сколько творческого труда ты привнёс в произведение, если ты поменял характеры персонажей их внешность но оставил структуру повествования , скорее всего тебя не засудят за плагиат (как случилось с той же таней гроттер, когда пытались засудить да не вышло).

Ответить
0

Авторское право нельзя передать, а исключительное можно, но надо договариваться заранее? Чем они вообще отличаются? Я имею ввиду вот создаешь ты произведение. Или совместно создаёте произведение. В каком случае будут авторские права, а в каком исключительные?
Почему нельзя написать книжку под заказ, но можно работать на студию в качестве, например, программиста и всё что написал, будет принадлежать студии? Почему нельзя нанять человека в качестве писателя по той же схеме, чтобы он написал тебе книгу?
Короче, у меня после прочтения статьи больше вопросов, чем ответов. Такое ощущение, что у нас право в видеоигровой индустрии так себе работает.

Ответить
1

Исключительное право - это часть Авторских Прав.
- Возможно вы имели ввиду право автора на имя/псевдоним/анонимность? Которое является не отчуждаемым (Но по факту литературные негры с этим правом добровольно попрощались)
Это право заключается в том что если кто то нарисовал вам обложку для вашей книги, то вы обязаны его имя упомянуть в краткой справке к книге.

"В каком случае будут авторские права, а в каком исключительные?"

Что бы такой путаницы не возникало - существует договор Авторского заказа.

Или совместно создаёте произведение.

Соавторы обладают равными правами - если сумеют это доказать.
Но если ты просто стоял рядом и давал ценные советы - то извини - никаких прав. Только черновики и переписка, только хардкор.

программиста и всё что написал, будет принадлежать студии.

Зенимакс - как раз заставляет своих сотрудников подписывать договор что все что они сделают во время работы на Зенимакс -даже в свободное время будет принадлежать зенимаксу - и тем самым им запрещено заниматься фрилансом.

И да - если участок кода важный а программист специфичный - то участок когда могут запатентовать как код ЭВМ - достаточно посмотреть на конфликты с VR шлемами. Все таки Дизасемблер не вчера изобрели. (И вот таким образом Microsoft смогла "доказать" в суде что не пиратила ms-dos у CP/m от DR - когда показала дизасемблерный код... )

Такое ощущение, что у нас право в видеоигровой индустрии так себе работает.

У нас геймдев так себе работает. Договора на передачу исключительных прав заключают лишь крупные студии.

Ответить
0

кхм, по идее это в трудовой договор зашивают..
не геймдевом единым - этой практике уже много лет в обед

Ответить
0

У вас тут путаница, и в коментах ниже - тоже путаница.
Если очень коротко и понятно объяснять, то комплекс интеллектуальных прав состоит из авторских и (+) исключительных.
Авторские права - это всякие неимущественные штуки типа права на имя, на доступ и на неприкосновенность произведения. Они неотчуждаемы никому и никогда.
Исключительные права - это права на получение денег от продажи и использования произведения. Вот их можно лицензировать, отчуждать и наследовать.
Когда работник (при этом не важно, книжку он пишет или код) создает произведение, авторские права остаются у него - работодатель обязан указывать, что статья/фотография/код написан/сделан вот этим Васей Пупкиным, - а исключительные уходят работодателю - т.е. только он может деньги получать от произведения.

Ответить
0

Теперь понятно.

Ответить
0

если в договоре прописано, что права на объект авторского права передаются по лицензии, то любые условия лицензионного договора, ограничивающие его использование в составе сложного объекта, ничтожны.

А можете пожалуйста пояснить вот это?

Ответить
0

Ну, например, если композитор написал для вашей игры мелодию, и у него какая-то неприязнь к Исландии. При всем желании, он не может запретить вам использовать свою мелодию в копиях игры, которые предназначены для рынка Исландии.
Или этого композитора недавно подставил/оскорбил/кинул какой-то музыкант, и он не хочет, чтобы тот исполнял его мелодии и зарабатывал на этом. Но если вам кажется, что именно он лучше всего сыграет эту мелодию для попадания в атмосферу игры (или у вас уже тупо контракт заключен), то композитор ничего сделать не сможет.

Ответить
0

То что вы написали я примерно понимаю, но цитата из статьи все-равно непонятна.

Конкретно:
если в договоре прописано, что права на объект авторского права передаются по лицензии

то есть, передаются по договору, по лицензии, так?

то любые условия лицензионного договора, ограничивающие его использование в составе сложного объекта

...условия этого самого (^) договора? То есть в договоре прописаны определенные условия, на использование в составе сложных объектов, но...

ограничивающие его использование в составе сложного объекта, ничтожны

... но несмотря на то, что эти условия там прописаны, они все-равно ничтожны?

Ответить
1

Да, именно. Закон таким образом защищает создателя этого сложного объекта. Большинство вещей в гражданском праве (частью которого является авторское) отданы на волю сторон, которую они выражают в договорах. Но некоторые регулируются только законом, который стоит выше любого договора.
Если вы договорились с человеком, что он пишет книгу и подписывает ее вашим именем - условие об имени ничтожно, потому что право авторства неотчуждаемо.
Если в пользовательском соглашении написано, что приняв его условия вы отказываетесь от права жаловаться в суд на производителя, такое условие ничтожно, потому что отказ от прав не допускается.
Вот тут то же самое - норма закона, которая над любым договором.

Ответить
0

на западе давно можно

Первая фраза статьи: "В российском авторском праве..." Или давайте рассуждать в контексте статьи или создавайте свою, с более общей оценкой авторских прав.
Или попробуй что то то по DnD 1,2,3,4,5 системе сделать

Вы, наверно, не слышали про Pathfinder, да?

Ответить
0

Я даже про Pathfinder Compability Licence— слышал . :)
Но да — путеискатель создан в рамках открытой лицензии OGL от Визард ой зе коаст , упомянутой выше D20 .

Ответить
0

https://habr.com/ru/post/439700/

Вот статья в которой говорится что игры патентовать в ру секторе можно , главное не говорить юристам напрямую что это игры .

Ответить
0

не говорить юристам напрямую что это игры

То есть, при первой же реальной попытке защиты этого патента в суде - дело развалится, так как оппонент наверняка обратит внимание суда на эту незначительную деталь.

Ответить
–1

Из статьи :
Обычно патент на регистрацию настольной игры в России заявляется как способ решения каких-либо недостатков в существующих играх определённого рода; такое изобретение призвано привнести улучшенный баланс в ту или иную известную игровую механику, модифицировать её. Это вполне соответствует такому признаку патентоспособности как техническое решение проблемы (сама проблема при этом вовсе не обязательно должна относиться к техническим, промышленным).

Таким образом, чтобы получить патент на настольную игру, следует описать общие черты соответствующего типа игр, указать на существующие недостатки и предложить решение в виде собственного варианта этих игр. Например, заявитель патента на стоклеточные шахматы указал, что существуют всем известные классические шахматы, и их недостатком является слишком малое количество клеток. Решение нехитрое: пусть клеток будет аж 100! В целом же комплексное решение проблемы включает такие элементы как введение фигур “Генерала” и “Шута”, королевской вертикали и других дополнений. Изобретение готово.

Ответить
0

Я смотрю, хорошего адвоката там не было, да?
"Рассмотрим класический шестигранный игральный кубик. Его недостатком является слишком малое количество граней. Решение нехитрое: пусть граней будет аж 8! Нет, 12! Нет, даже 20! В целом же решение проблемы включает такие элементы как введение таких элементов граней кубика, как буквы и изображения". Изобретение готово.

А потом берём и выпускаем свои стоклеточные шахматы с подробно описанными правилами, где тщательно проверяем, чтобы нигде не говорилось, что это улучшение оригигала, а просто новая игра, которая взяла часть названия, правил и игровых элементов из неохраняемого патентным и авторским правом оригинала. И теперь у нас есть оригинальный продукт, безупречно чистый с правовой точки зрения.

Ответить
0

Патент не запантуют . Ибо при банальном гуглении : 20 гранный кубик будет занимать всю строку выдачи , а запатентовать то что существует нельзя ,

Ответить
1

сразу вспоминается статья про то, как какая-то контора запатентовала название игры "балда" и удалила из сторов все "контрафактные" игры с этим названием
практика такая практика...

Ответить
0

Только вот доска 10х10 тоже появилась задолго до этого "патента".

Любой толковый юрист очень быстро добъётся признания такого патента ничтожным.

Ответить
0

Для стоклеточных шахмат из патента, как и для любого изобретения, в объем охраны входит само это изобретение: емкое, конкретное и описанное в формуле изобретения, а не "оболочка" или внешний вид. Если вы сделаете другую версию стоклеточных шахмат, то нарушения не будет. А если вы возьмете стоклеточные шахматы из указанного патента, просто переписав текст (!) правил, от ответственности не уйти

Ответить
0

А если вы возьмете стоклеточные шахматы из указанного патента, просто переписав текст (!) правил, от ответственности не уйти

Да неужели? (скептически)

Ответить
0

Именно так, потому что патентное право охраняет не текст, а существо изобретения. В отличие от авторского

Ответить
0

Только вот правила настольных игр не являются, собственно, изобретением. Вот в чём проблема.

Ответить
0

ну так и я вам не про собственно "правила" игры. В стоклеточных шахматах охраняется не "слон ходит по диагонали, а ладья по вертикалям", а количество и расположение клеток, специфика среднего ряда клеток серого цвета и специфические фигуры в их совокупности.

Ответить
0

Количество клеток - вычёркиваем. Стоклеточные доски были известны задолго до. Да и нет никакой инновации в выборе какого-то фиксированного значения на декартовой плоскости.
Серые клетки - определённая цветовая индикация не может быть объектом патента. Иначе можно было бы запатентовать жёлтый цвет.
И так по всем пунктам пройдёт толковый юрист.

Ответить
0

Не надо разделять то, что является изобретением, на отдельные составляющие - оно в совокупности охраняется.
Ну и из области пусть не патентного, но права на средства индивидуализации. Вы будете удивлены, но цвет может сам по себе являться объектом правовой охраны, см. товарные знаки МТС, Газпрома, Тиффани и др.

Ответить
0

оно в совокупности охраняется

Но не охраняется. Иначе бы не было сотен и тысяч настольных игр, использующих одинаковые механики, в том числе и придуманные недевно.

Ответить
0

Например, заявитель патента на стоклеточные шахматы указал, что существуют всем известные классические шахматы, и их недостатком является слишком малое количество клеток

Из той же статьи
Положения о недопустимости патентования правил и методов игр появились в Патентном законе РФ только в 2003 году

А патент на шахматы от 2002 года.

И другие ссылки, которые там приведены, они на патенты, где патентуется не механика, а технические особенности конструкции игрового поля например.
Так что не думаю, что есть смысл всерьез воспринимать ту статью.

Ответить
0

А особенность поля, например, в тех же шахматах или, скажем, в монополии, не влияет на игровую механику?

Ответить
0

Не, там пишут что патент именно на конструкцию, а не на вид поля.
Можно сделать с такой же механикой, с таким же полем, но другой конструкции. И патент не будет нарушен.

Ответить
0

Можете убрать весь жирныц текст с первого абзаца? Или сократите его, так как ваш пост на главной занимает слишком много места.

Ответить
0

Я конечно пока не читал, вопрос данный всегда интересовал, но поспешил в комменты, т.к. жирный шрифт в "превью" статьи удивил... минуту наверн залипал и думал "нихуя себе какой короткий заголовок"
ПС убери жирноту эту, а то сбивает с толку

Ответить
0

А можно обсудить вопрос который ближе к телу - покупка внутриигровых предметов при прописанном в лицензионном соглашении отсутствии прав на покупаемые объекты.
На RU секторе в любом соглашении указывается что все цифровые предметы в игре принадлежат авторам, а за какой ляд тогда платят доны??? Просто интересно кем нужно быть и на что надеяться покупая во временное пользование вещи которые в любой момент могут отобрать.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]