Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей

Передача информации и помощь в запоминании карты.

Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей
88 показов
7.8K7.8K открытий

Неочевидно трепетная тема.

Одно дело — «песочница», но когда в коридорном Kane & Lynch издалека я разглядел гасиенду злодея, до которой ещё стоило добраться, то с тех пор пространство в играх я стал воспринимать по-иному: искусно выстроенный коридор стал казаться карманной вселенной.

Тот же «Алан Уэйк», Dark Souls играются с такими ориентирами почти на уровня фетиша. А в «робинзоновском» Ys VIII такие «магнитики» развешены как на холодильнике, изумительно — не то слово.

Ответить