Про карту в Дед Спейс - в роликах о создании разрабы говорили, что вообще не хотели делать никакую карту, но издатель настоял на ней и на вызываемой игроком линией указателем (про нее отдельная тема - разрабы долго мучались с реализацией - не хотели делать висящую стрелку над игроком и т.п.) Так что интерфейс Деда можно считать одним из самых удачных.
Про карту в Дед Спейс - в роликах о создании разрабы говорили, что вообще не хотели делать никакую карту, но издатель настоял на ней и на вызываемой игроком линией указателем (про нее отдельная тема - разрабы долго мучались с реализацией - не хотели делать висящую стрелку над игроком и т.п.)
Так что интерфейс Деда можно считать одним из самых удачных.