Как «реалистичный» интерфейс может пойти во вред погружению

И почему иногда стандартная шкала здоровья в углу экрана — это лучший выбор.

Far Cry 2
77 показов
37K37K открытий

Про карту в Дед Спейс - в роликах о создании разрабы говорили, что вообще не хотели делать никакую карту, но издатель настоял на ней и на вызываемой игроком линией указателем (про нее отдельная тема - разрабы долго мучались с реализацией - не хотели делать висящую стрелку над игроком и т.п.)
Так что интерфейс Деда можно считать одним из самых удачных.

Ответить