Как «реалистичный» интерфейс может пойти во вред погружению

И почему иногда стандартная шкала здоровья в углу экрана — это лучший выбор.

Far Cry 2
77 показов
37K37K открытий

В GTA5 образцовый GUI, я щетаю. Висит квадратная миникарта в углу, совмещенный с хелзбаром. И маленький маркер в мире игры в миссиях. Во время стрельбы на другом угле появляется инфо о количестве патронов. И все. Полностью погружаешься в мир игры, интерфейс не мешает. Теперь Watch Dogs 2. Весь экран в маркерах, надписях и прочих указателях. Как будто управляешь киборгом. Погружению в мир игры все это никак не способствует.

Ответить