Рубрика развивается при поддержке
Gamedev
Андрей Верещагин
17 356

История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty Материал редакции

Рассказанная самим разработчиком.

В закладки

Дмитрий Гусаров — один из основателей компании Katauri, известной по сериям «Космические рейнджеры» и King's Bounty (2008). Разработчик написал для DTF колонку с рассказом о создании всех игр, к которым он приложил руку.

Введение

Я постоянно получаю письма, а также встречаю рассуждения игроков о своём творчестве и на тему «существует ли Katauri». Возможно, это интересует многих. Попробую изложить историю всех своих игр.

Писать буду очень кратко, за день. Настоящие мемуары постараюсь написать позже, на пенсии. Там уже я расскажу обо всех талантливых людях, с которыми меня свела судьба.

«Генерал»

Фичи: пошаговая стратегия; искусственный интеллект противников; мультиплеер с одновременным ходом; генералы, которые учатся, стареют и умирают; рекорды игроков сохраняются на сайте.

Можно сказать, что моя творческая карьера началась в 1998 году, в городе Владивостоке. Отучившись во ВГУЭС на экономической информатике, мне пришлось поступить аспирантуру, чтобы спастись от армии. Здесь я работал в отделе автоматизации, преподавал программирование и базы данных.

Играми я всегда был увлечён, а мои прекрасные студенты разделяли мои вкусы — играли со мной в Quake, а вместо скучных курсовых, писали игры (в основном экономические симуляторы). Мне работа, конечно, очень нравилась, но платили мне, как программисту и преподавателю, что-то около 70 долларов в месяц.

В 1998 году, взвесив свои силы, я решил написать стратегию. Почему стратегию? Потому как программировать графику не умею, а каждый человек должен использовать свои сильные стороны. Обычно человеку проще и интересней написать «тетрис» или платформер, но для меня стратегия — это самый простой жанр.

Дмитрий Гусаров

Опыт написания разного рода игр был у меня ещё в школьные годы. У меня имелся «Спектрум», купленный на деньги «свадебного страхования», на котором я писал первые программы и проверял их геймплей на друзьях и близких: «Сталкер», «Кооперативное кафе», «Королевство».

Итак, решил и написал. У меня ушло где-то полгода на написание игры «Генерал». Собственно, идеи управлением государства я взял из игр типа «Президент» (компьютер БК), а логический движок одновременного хода из великолепной стратегии Deadlock. Невероятно, но самым сложным оказалось написать огромное количество текстов для событий на поле боя, и это только ради того, чтобы не программировать графику.

«Генерала» выложил в интернет на все ресурсы, куда смог. Настроил сайт и начал переписываться с кучей игроков и желающих делать игры вместе. Собрал команду энтузиастов под названием Newgame Software.

Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли. Никому в голову тогда не приходила мысль написать гадость разработчику.

Пускай я и прекратил поддержку игры, фаны бережно её поддерживали, развивали, устраивали соревнования, сделали онлайн-рейтинг. Игра прожила более 20 лет и даже сейчас сайт работает!

Несмотря на то, что игра замечательно развивалась, мне хотелось делать что-то новое, более масштабное.

«Космические рейнджеры»

Фичи: пошаговая тактика, приключение; большой развивающийся мир; текстовые квесты; искусственный интеллект всех кораблей; рекорды игроков сохраняются на сайте.

В 1999 году мне, конечно, хотелось написать свою «Цивилизацию», так сказать, бросить миру вызов. Но никаких людских ресурсов, кроме группы энтузиастов, в интернете под рукой не было. Поэтому я решил сделать игру про космос, где будут летать иконки кораблей по чёрному экрану.

«Космические рейнджеры»

Из Elite я взял идею свободного полета, торговли, нападений пиратов и поднятие грузов в космосе. Из игры «Космические войны» (компьютер «Мазовия») взял концепцию пошагового перемещения в космосе, вида сверху, стыковки с базами. Ну и ещё я был в восторге от концепции разных рас сериала «Вавилон-5», противоречия которых легли в основу «Рейнджеров».

Благодаря «Генералу» со временем мне удалось собрать в команду не только иногородних, но и владивостокцев, нашедших информацию обо мне в сети. Работа с людьми вживую дала много бонусов в создании игры — она получалась гораздо лучше, чем я планировал. Так, Александр Язынин сделал анимированные корабли и персонажей, а программист Алексей Дубовой обеспечил проект графическим движком.

В целом работа над игрой шла более трёх лет. Мне постоянно казалось, что мир «Космических рейнджеров» недостаточно наполнен и хотелось большего разнообразия. Поэтому мы добавили аркадные бои как в Star Control.

«Космические рейнджеры»

Чтобы как-то оживить пустые незаселённые планеты, мне пришла идея сделать там маленькие текстовые квесты — такие были на старых компьютерах «СМ ЭВМ». В них нужно было вводить команду и читать, что происходит. Написали редактор, улучшали полгода и, наконец я создал в нём квест «Гладиатор». Так у нас появился огромный редактор, выложенный в интернет с призывом всех желающих писать свои квесты. Родился целый текстовый отдел.

Отмечу, что над игрой работали добрых полсотни людей со всей страны. Обычные школьники и студенты, рисовали курсоры, иконки, графические окна, текстуры планет, моделировали оружие, писали музыку, квесты. С каждым индивидуально мне приходилось общаться, многократно просить улучшить результат. Ребята шли на встречу и создавали реальные шедевры. Просто для примера — оцените класс музыки фей, написанной и исполненной вживую Гришей Семёновым с его сестрой.

Отступление: хочу сказать, что работа за интерес пробуждает в людях какие-то лучшие чувства. Идея даёт возможность людям творить то, чего за деньги они потом создать не могут. Крошечная компания мелких голодранцев всегда даст фору зажратым профессионалам.

Только когда игра была на стадии полной готовности, мне удалось найти издателя, фирму «1С», заключить договор от имени Elemental Games и отправить игру в печать. Всё это легко писать сейчас, но тогда, чтобы послать издателю демоверсию, мне приходилось ходить на телефонную станцию, с жёстким диском, арендовать там единственный компьютер, подключенный к внешнему миру по суперсоединению, позволяющему залить игру в сеть за какие-то три часа, вместо трёх дней.

«Космические рейнджеры 2»

Фичи: все достоинства первой части, только качественней; планетарные бои.

Весной 2003 года с большим удовлетворением мы узнали, что первые «Рейнджеры» нужны миру! На игру писали отличные рецензии, покупатели спрашивали её в магазинах, на удивление продавцов, никогда о ней не слышавших. В итоге «1С» предложила написать продолжение, от чего невозможно было отказаться. Мы радостно заключили договор на «Космических рейнджеров 2», сняли офис и начали набор сотрудников.

Работа спорилась. У нас появились профессионалы в разных областях: программисты, художники, дизайнеры и настоящий аниматор! Мне очень хотелось добавить в игру RTS типа Nether Earth. Ну и заодно хотелось написать новый сюжет, улучшить все аспекты игры, сделать мир больше и краше.

«Космические рейнджеры 2»

Хотелось бы сказать, что мы сделали продолжение с лёгкостью и в срок, но это далеко не так. В процессе работы оказалось, что договор я заключил «дурацкий». Всего за полгодика издатель хотел получить просто небольшой аддон, а я так поступить не мог в силу моральных принципов, ведь цифра «2» говорит о второй части, а не просто об аддоне. В результате длительных переговоров, безумной экономии денег на своих зарплатах, увеличении сроков разработки в три раза, а бюджета в семь раз, мы сделали игру (командой в 12 человек).

Вся эта нервозность не прошла даром — нашу студию покинул Алексей Дубовой. И хотя он доделал всю свою работу по программированию из дома, юридически ему удалось забрать имя компании себе. Так что нам пришлось срочно регистрировать имя Katauri и доделывать игру уже под новым именем.

«Космические рейнджеры 2»

«Космические рейнджеры 2» получились отличными, игроки пищали от радости вместе с нами. Это был наш первый коммерческий успех. Я чувствовал прилив сил — надо было их выплеснуть, сделать что-то новое и более масштабное.

«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»

Фичи: приключение с тактическими боями; большой и гармоничный мир; красивая добрая графика; дети в слотах; духи ярости; драки в предметах; разнообразный тактический баланс.

В 2005 году я с огромным трудом уговорил «1С» на фэнтезийный проект. Николай Барышников (руководитель игрового подразделения «1С» — DTF) поверил в меня лично, и за это ему огромное спасибо. Почему-то считалось, что я могу делать «только космос». Это считали менеджеры «1С», все фаны «Рейнджеров» и даже коллеги были в недоумении типа «зачем делать фэнтези?».

Но для меня очевидно, что свою Elite я сделал, галочка поставлена. Надо двигаться дальше, жизнь одна, а не сделанных игр много! Выпекать одну и ту же булочку всю свою жизнь — эта работа не для меня.

«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»

Благодаря издателю, в этот раз у нас был достойный бюджет и пара лет на разработку. Конечно мы профукали все сроки, да и бюджет нам увеличили раза в два, но оно того стоило. Каждый вложенный в игру месяц делал её лучше и лучше. Конечно, мы не всё успели. Помню, приехал «злой продюсер» и запретил нам делать поезд на севере, который должен был мчаться через долину гномов.

Целых три года мы кропотливо реинкарнировали игру 1990 года. Под моим давлением издатель зарегистрировал название King’s Bounty, на котором я истерически настаивал, самостоятельно найдя на сайте по американским торговым маркам информацию о том, что оно больше не принадлежит владельцу, и время регистрации истекло, что можно его брать тепленьким. Брендовое душевное фэнтези с гексами — это прекрасно!

В этом проекте я уже не занимался программированием, зато как геймдизайнер реализовал много мечт, включая духов ярости из моей любимой ролевой игры Final Fantasy, безумия, типа ношения детей в слотах и гениальной тактики Disgaea с прокачкой предметов внутри них. Правда, я слишком много сил потратил на сюжет — уж очень хотелось всех персонажей оживить, и в конце немного сходил с ума, расписывая диалоги пиратов в стихах.

Команда между тем выросла до 20 человек, к нам пришли новые крутые программисты, а студенты-художники, под руководством Александра Язынина, смогли за это время закончить вуз и стать хорошими профессионалами.

«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»

Игра вышла в 2008 году. Долгожданно, дорого и круто. Но я захотел переехать с края мира, Владивостока, в Калининград. Поближе к цивилизации, к Москве, к издателю, к ресурсам, так сказать. Было не легко, но костяк команды в полном составе переехал.

«King’s Bounty: Принцесса в Доспехах»

Фичи: все достоинства King’s Bounty; вместо духов ярости — ручной дракон.

В 2008 году мы переехали в Калининград, тут быстро добрали команду до 20 человек и начали бурную работу над «Принцессой в доспехах». Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год.

Сюжет аддона был попроще, чем в «Легенде о рыцаре», но зато тактический баланс удался на славу. Игра получилась лёгкая, веселая — такой и должно быть настоящее тактическое приключение. Во время создания этого аддона я пересмотрел много прекрасных аниме, которые органично влились в игру в виде имён персонажей и названий локаций.

«King’s Bounty: Принцесса в Доспехах»

Итак, в 2009 году аддон вышел вполне успешно, если не считать нескольких фактов:

  • случился кризис, доллар вырос с 23 до 30 рублей, население РФ стало беднее;
  • продажи дисков начали резко сокращаться. Steam ещё не было. Продажи всех платных ПК-игр рухнули;
  • многие издатели стали убыточными, закрыли разработки игр, включая «1С-Мультимедиа», который ушёл к «СофтКлаб»;
  • появились онлайновые условно-бесплатные игры — туда потянулись игроки с деньгами.

На тот момент стало очевидно, что надо делать онлайновые f2p-игры. Издатель настаивал. Собственно я был даже рад такому исходу — снова хотелось чего-то нового.

Royal Quest

Фичи: онлайн; F2P; уникальный игровой мир; выпадение карт мобов и вставление в шмот; элениумные пещеры; петы; классы героев; комплекты шмота; битвы за замки.

В 2009 году мы договорились с «1С-СофтКлаб» сделать по-быстрому аддон «Перекрёстки миров» и начали большой онлайн-проект под названием Royal Quest. Идея была в том, чтобы сделать трёхмерный европейский вариант онлайн игры Ragnarok Online, в который я задротил с завидным упорством пару лет.

На Royal Quest мы получили достойный бюджет и почти три года на разработку. Наша команда увеличилась до 45 человек. Но даже этого оказалось мало для поддержки и развития столь масштабного проекта.

Royal Quest

Игра получилась качественной: современный интерфейс, интересные квесты, потрясающие мобы, эмоциональные анимации, красивые эффекты. Как геймдизайнер я получил истинное наслаждение закладывая в игру тонну фичей.

Одни элениумные пещеры чего стоят! Там можно выбивать предметы, они падают в рюкзак, но если тебя убьёт другой игрок, то неочищенные предметы могут выпасть. Это как в Ultima Online, только сбалансированный современный взгляд.

Торговля с использованием «ашкалотов» как в Lineage вместе с рынком. Автобалансирующийся магазин предметов в духе «Рейнджеров»: когда есть спрос, предметы заканчиваются и цены растут, а когда никто не покупает, то цены падают и магазин затоваривается. Очень рекомендую всем посмотреть на это.

И вот, в 2012 году игра успешно запустилась. Правда недостаточно успешно, чтобы продолжать кормить всю команду разработки, нести расходы на оперирование и ещё прибыль приносить.

Мы стали улучшать монетизацию, но было поздно — издатель срочно хотел сократить косты, и мы начали увольнять людей. Начался творческий ад, а в какой-то момент к нам приехали продюсеры и стали учить меня «как делать квесты». Атмосфера накалялась всё больше и больше. Наконец, я не выдержал и принял решение уйти с этого проекта.

Все материалы по игре были переданы издателю и часть сотрудников также перешла работать под крыло «1С-СофтКлаб». Все эти годы игра продолжает развиваться их силами, но, разумеется, совсем не так, как я планировал это делать. Большинство сотрудников были уволены или ушли самостоятельно в разные компании. Часть людей осталась в Katauri, работать над новой игрой Music Wars вместе со мной и Александром Языниным.

Music Wars

Фичи: онлайн; F2P; браузерная flash-игра.

Одно время я играл в текстовую браузерку «Ботва» и однажды коллега по цеху, Андрей Кузьмин (Кранк), показал мне игру MyBrute. Я задумался: почему бы не сделать такую браузерку но с графическими боями? Так началось наше сотрудничество с компанией Kranx, и это сотрудничество вылилось сначала в небольшую онлайн-игру в 2012 году, а затем в совместную компанию «Неодинамика» — совместное детище Kranx и Katauri.

С годами Music Wars развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией. Игра живет уже добрых семь лет. Я вношу свой вклад в развитие игры концепт-идеями.

Music Wars

LittleBigSnake

Фичи: онлайн; F2P; идейный клон «Слизера»; онлайн-рейтинг; мобы для поедания; возможность играть в группе; охота на мятежника.

В 2016 году я много играл в Slither.io. К сожалению, там нет рейтингов, нет достижений, нельзя играть вместе с друзьями, нет живности и даже нет препятствий. Шли месяцы, но никто и не думал эту игру развивать.

Тогда я предложил коллегам сделать свой вариант, с клёвыми фичами. «Неодинамика» приступила к работе — и вот в 2018 году мы выпустили игру LittleBigSnake.

LittleBigSnake

Игра получилась успешной, динамичной и захватывающей. Я сам в неё играю, с трудом удерживаю на сервере высшее звание «принца».

Что дальше

Не могу сказать, что за годы после Royal Quest, я не предпринимал попыток сделать что-то более серьёзное. Например, в 2013 году я вёл переговоры с Wargaming по поводу создания Master of Orion 4. Столь великий проект мог бы стать венцом моей карьеры.

Я хотел сделать шедевр, не иначе. Просил довольно скромные сроки и бюджет — что-то порядка двух лет разработки и двух миллионов долларов. Подготовил великолепный вкусный фичелист, который бы, конечно, перевыполнил за время работы, так как всегда делаю больше, чем обещаю. Но менеджеры в Wargaming посчитали мои требования чрезмерными и отдали проект другому разработчику...

Прошло время, в итоге они заказали игру у другой студии, потратили на это почти три года и в три раза больше денег… Смотрим на результат — это шедевр?

Master of Orion 4

Про «1С-СофтКлаб». Порой я стучу туда, но там не проявляют интерес. Многое с ними непонятно. Ну зачем они сделали мобильных слабых «Космических рейнджеров», если мы можем сделать круто?

Сейчас они делают King’s Bounty 2, которая, судя по всему, не имеет никакого отношения к нашему творению — ни стилистически, ни логически, ни тактически. Это просто другая игра.

Чем занимается «Неодинамика»? В рамках нашей студии постоянно идет поиск, исследование разных механик. Бросаем свои взгляды в разные стороны, но, разумеется, в рамках free-to-play небольших игр типа LittleBigSnake. Например, наша команда может легко сделать нового «Генерала». Это действительно недорого и быстро, но совершенно непонятно, как это можно монетизировать. Поэтому поиск продолжается.

Разумеется у меня есть хорошие задумки для ряда тактических игр и приключенческих, самых разных размеров по бюджету. Регулярно в мыслях проигрывать разные геймплеи — это мое хобби. С упоением прошел Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, начал SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, и конечно впереди любимая тактика, в которую я играю всю мою жизнь — это Fire Emblem. Всё это даст ещё больше мечт и пищи для творчества.

Но, надо понимать, что для реального запуска хорошей игры нужен солидный издатель-инвестор, который даст сроки и деньги. И, разумеется, я всегда открыт для серьёзных коммерческих предложений.

В заключение хочу сказать нашим многочисленным поклонникам, что я, Дмитрий Гусаров, и Александр Язынин работаем в «Неодинамике», и Katauri – также наша компания, она никуда не делась. И если мы сделаем новую тактику, то наверняка запустим под официально зарегистрированным брендом Katauri. А если сделаем деньгосос — то он будет от «Неодинамики».

Надеюсь, всем было интересно. Если так, то я не зря целый день строчил эти откровения и потом ещё день это редактировал.

{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u043f\u044b\u0442","\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","long"], "comments": 410, "likes": 531, "favorites": 418, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 65368, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 22 Aug 2019 15:50:57 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 65368, "author_id": 22254, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/65368\/get","add":"\/comments\/65368\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/65368"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "last_count_and_date": null }
410 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
105

Я до сих пор бережно храню свой (пиратский) диск с первыми Космическими Рейджерами (на фото он). Каждый раз музыка из игры поражает меня в мурчало и раза в раз хочется запустить игру ещё раз. Благо, что в стиме есть Space Rangers HD: A War Apart (которая позволила мне немного залатать грехи от покупки пиратских версий).

Ещё помню прекрасно, как я чуть челюсть не уронил на пол, когда пришёл обменивать диск и увидел, что вышла вторая часть. Я моментально пошёл домой (потому что не хватало денег на обмен с двумя дисками), никого не было дома, поэтому я пошёл к своему соседу и тогда другу и предложил ему взять в складчину. Взял денег и с потными руками бежал обратно (пешком дорога в одну сторону занимала ~15 минут), но когда я уже был в 5 минутах от места назначения, то мимо меня прошёл парень с диском Космических Рейнджеров 2 и на момент мне даже поплохело от того, что я не успел и это мог быть последний диск.

Когда я добрался до магазина, то с облегчением обнаружил, что продавец совсем не глупый и специально для меня, видя мои горящие глаза, отложил диск, который дожидался моего возвращения. Лет 15 уже прошло, а я всё ещё помню этот поход за диском, как сейчас.

Любовь к серии не пропала до сих пор.

Ответить
46

Респектую, камрад, тоже до сих пор храню и диск и значок из "Перезагрузки". Моя любовь началась, правда, на второй части, но тем не менее. Великая игра, и одна из лучших прививок для любви к космосу.

Ответить
24

У меня зависть от значка)

Ответить
1 комментарий
6

А я свой значок на форуме EG в конкурсе текстовых квестов выиграл, ничего лучше со мной в интернете и не происходило.

Ответить
18

я ни разу не играл в эту игру) А вот King’s Bounty полюбил всей душой, хотя к Героям и подобным играм равнодушный. Раз в год-два перепрохожу какую то из частей King’s Bounty

Ответить
11

Space Rangers HD: A War Apart есть в гоге и в стиме. Я бы очень рекомендовал ознакомиться, потому что эта версия не только вобрала в себя лучшее от оригинала, но и добавил много мелочей от фанатов. И на современных система чувствует себя абсолютно прекрасно. Одни только задники чего стоят!

https://www.gog.com/game/space_rangers_hd_a_war_apart
https://store.steampowered.com/app/214730/Space_Rangers_HD_A_War_Apart/

Ответить
34 комментария
5

King's Bounty это прям настоящая сказка. Добрая, атмосферная. Я только слышу музыку из главного меню Легенды о рыцаре и не хочется выходить из игры, а просто кайфовать от этой мультяшной сказочности с принцессами и драконами. Так ни одну часть полностью и не осилил(хотя все в стиме давно куплены), не хватает все-таки усидчивости, да и длинные они:) Может перед второй частью всё пройду наконец.

Ответить
5

О, у меня лицуха есть. Двухдисковая. Сколько раз я её проходил, сколько сотен часов? Теперь в стиме взял, тоже прошел с удовольствием. Интересно кто в рейнджерах выдумывал все эти всратые инопланетные названия: лякуша, бамбай, ческа, пачрямба Х-О

Ответить
2

А у меня Перезагрузка в Стиме есть, вот!

Ответить
2

Йцукена забыл)

Ответить
4

почему пиратский? 1С вроде, или палево?

Ответить
2

Обложка распечатана на обычном цветном принтере — качество бумаги, цветов и т.д.

Ответить
4

А я до сих пор пытаюсь сбагрить оба диска, особенно второй со знаменитым StarForce. :D

Ответить
2

А у меня лицензия есть! :) честно купленная в складчину с другом:)

Ответить
0

А почему пиратский? Вроде вполне себе лицензия от 1с

Ответить
1

Видно, что обложка распечатана на обычном цветном принтере — качество бумаги, цветов и т.д. У меня просто валяется обычный джевел Obscure, который на удивление оказался лицензией, и там видно, что это настоящий джевел от 1С.

Ответить
0

кто первый, тот и папа xD

Ответить

Комментарий удален

88

"Космический рейнджеры" — это лучшая русскоязычная игра в истории. Я мог бы написать ещё много чего — и про уважение к Дмитрию как к автору и как к человеку, и что он по-человечески и честно отвечает на письма, и про прекрасную King`s Bounty... но, знаете, я всё-таки скажу иначе (и повторюсь):

"Космические рейнджеры" — лучшая русскоязычная игра в истории.

Ответить
0

этот комментарий должен быть выше. хотя бы вслед за фотоностальгией.

Ответить
0

Нет, Вангеры.

Ответить
47

Почему бы Дмитрию не сделать проект на краудфандинге, если его везде посылают? Для многих он создатель культовых игр, выстрелит же.

Ответить
18

За пределами снг он не так популярен, а у нас не популярен краудфандинг.

Ответить
8

Готов занести Дмитрию на что угодно. Кредит доверия огромный. Да и грех не поддержать одного из лучших отечественных разработчиков.

Ответить
0

Краудфандинг для игр с разработчиками из СНГ всё ещё возможен?

Ответить
3

Ледорубы же ремейк мора сделали

Ответить
3 комментария
1

Pathfinder Kingmaker и Stoneshard показывают, что да.

Ответить
2 комментария
0

2 миллиона, которые он просит - вряд ли.

Ответить
0

А если соберет мало? А есть ли в его команде реальные специалисты? Я так понял из статьи что в КР ему бесплатно помогали делать десятки людей а он работал на чистом интузиазме за копейки. То есть ему нужен не кикстартер, но комьюнити. А комьюнити - это игроки КР, которые хотят КР3. А даже в переделанном виде - Гусаров забоится пойти на конфликт с 1C. Это только инди-devs могут сделать, при этом если игра у них полностью бесплатная как Галактические Миротворцы (типа КP2 онлайн). Вот только инди-devs за редким исключением могут сделать качество игры как профессиональная команда :-(

Ответить
0

> работа за интерес пробуждает в людях какие-то лучшие чувства. Идея даёт возможность людям творить то, чего за деньги они потом создать не могут.

однозначно. как ответ на ваш вопрос, кстати, тоже.

Ответить
34

Кто-нибудь, дайте этому человеку деньги и сроки ! Я сам готов скинуться в любой момент !

Ответить
6

Чтобы получить онлайн фтп гриндилку с донатом? Чувак делал прекрасные игры. А потом "решил попробовать что-то новое" и на высере под названием Royal Quest он и закончился. Так бывает. Ромеро тоже делал Дум, а потом создал "дайкатаню" и больше нет Ромеро. И Ромеро я тоже денег на игры не дам. У него была попытка :)

Ответить
6

Не надо, пожалуйста. Royal Quest был милой маленькой ММОшкой, пока её не прибрал к рукам издатель и не поубивал половину фич.

Ответить
5

Харви Смит тоже должен был закончить на Deus Ex: Invisible War ?
Не стоит мыслить ограниченно, в индустрии есть разные примеры взлётов и падений.

Ответить
0

Кикстартер?

Ответить
35

Дмитрий Godjima

Ответить
–24

Проскакивает какая-то гордыня у Дмитрия.

Ответить
80

ну а почему не гордиться тем, что сделал несколько культовых игр

Ответить
4

Все случается не просто так. Если WG отказали ему с MO4, значит на то были причины, да и говорить "разве это шедевр?" в сторону работы другой студии не совсем этично.

Какими бы хорошими (без пэ) не были КР2 и КБ, после них у товарища Гусарова пошли одни провалы. Нужно послушать мнение с противоположной стороны.

Ответить
17 комментариев
17

С таким талантом надо было бы давно за бугор валить и питчить идеи там. У нас болото, а не индустрия.

Ответить
42

Думаешь, что я не писал письма "Сиду Маеру", типа "я молодой перспективный программист логики, у меня куча сил, идей и желания делать шедевры"?
Писал, в разные игровые фирмы, посылал демки, ответа ни от куда не получил. Пришлось самому бизнес строить по принципу "Если гора не идет к Магомету, то Магомет идет к горе". :)

Ответить
2

Это когда было? Во времена первых рейнджеров? У тебя сейчас такой набор в портфолио, что к тебе должна очередь выстраиваться. Не пробовал всякие гранты типа Epic Mega Grants, у меня там щас заявка на рассмотрении, не "вшивый" миллион, конечно, но нам на двоих должно хватить.

Можно как-нибудь узнать твое мнение об игре, кстати? Надо таки решиться вкладываться в проект или он бесперктивный. на мой взгляд может быть слишком экспериментальный...

Ответить
19 комментариев
0

По тексту такое впечатление не сложилось, прошу прощения. Я понимаю, что по щучьему велению никто никуда не попадет и мне жаль, что ваши усилия в этом направлении были безуспешны.

Ответить
3

Все его питчи - римейк досовских игр, которые были на дисках в духе "200 лучших игр". New World Computing ушли с молотка дешевле двухкомнатки в сан-франциско, западные екзеки его бы пнями выгнали за предложение о римейке Kings Bounty.

Ответить
23

Про историю с Wargaming слышал и абсолютно не понимаю отказа. Это ж, мать вашу за ногу, ГУСАРОВ и MASTER OF ORION. После релиза этой бомбы игровую индустрию можно было бы закрывать, потому что лучше уже не будет.

Ответить
3

вот да, тут по одному небольшому тексту видно, что дмитрий не только охренительный, но еще и очень честный ("если деньгосос" в предпоследнем абзаце и т. д.). он бы порвался пополам, но сделал бы максимум за те деньги, а уж карму такой ремейк почистил бы любому издателю.

но менеджеры никогда, никогда не помнят пословицу про скупость.
впрочем, ничего нового.

Ответить
16

а уж карму такой ремейк почистил бы любому издателю.

Пусть Эпики проспонсируют Космических Рейнджеров 3, за это им ВСЁ простят. :D

Ответить
4

Причина банальна: WG (лично Витя) хотели "тот самый Master of Orion" в который они играли в молодости, а Гусаров предлагал свое видение, свою игру, и он, скажем так, не хотел чтоб ему мешали.

Ответить
9

Видно, человек в теме. Респект! Но истинная причина в другом, как ни странно в банальных деньгах, т.к. делать более классический вариант я был согласен (копия переписки есть).

Ответить
7 комментариев
15

Не зря, интересно, т.к . игры действительно, не побоюсь этого слова - легендарные. Даже сейчас играются на отлично. Спасибо за материал.

Ответить
0

Эхх главное чтоб без Katauri вторая часть была нормальная,мне нравится но если не допилят нормально анимацию не куплю.

Ответить
14

конечно интересно и довольно печально. а вообще редко встречаю игры столь увлекательные как творения Элементалей и Катаури.
но мало того, что они увлекательны сами по себе, в них ещё и отличная симуляция живого мира, а это уже очень высокий уровень, который мало кому удавалось повторить

Ответить
13

Первая половина статьи читается с улыбкой, текст от человека который реально был увлечен тем что делал. Вторая же наполняет грустью от понимания кого как вся отечественная индустрия умерла почти в один момент.

Ответить
1

Потом, через много лет, в каком-нибудь отечественном аналоге Replay будут говорить про "Потерянное десятилетие".

Ответить
13

С огромным удовольствием прочёл. Спасибо Гусарову и редакции за пост! Генерал, SR и KB - по-настоящему удивительные и почти неподвластные времени игры.
Очень надеюсь, что деньги на лебединую песню найдутся.

Ответить
0

Ну, все таки не на лебединую :) еще парочку точно можно

Ответить
10

Вот так вот живешь, играешь всю жизнь и потом понимаешь что у тебя есть возможно сказать спасибо персонально человеку который сделал 1 из лучших отечественных игр в истории !
У меня диск с 1 КР был настолько заигран что в итоге он просто перестал запускаться, было время когда я играл ролько в Рейнджеров больше чем в Героев наверное, а диск со 2 КР лежит до сих пор, наверное вместе с Демиургами единственное что еще выжило, и King's Bounty где-то был, эх..
Помню как ждал 2х КР, это как сейчас люди новую GTA или TES ждали, настолько для меня это было событием. Очень давно не играл и не запускал, но сейчас послушал тему Фэй, под которую играл и меня прям внутри перевернуло..
А еще когда узнал что Катаури переехали с Владика в мой родной Кенигсберг даже гордость взяла, кажется и офис KD Lab был где-то в Светлогорске, но могу и путать.
Теперь уже культовые Катаури и Кranx с 1 города, это вдвойне неожиданно и приятно. Очень понравилась такая ретроспектива и живые мысли, и про то что разработчики гадости не писали тогда, и про что люди могут творить на энтузиазме и любви к идее всегда лучшее и мощнее чем просто за контракт и деньги. Забавно про Music Wars - не знал, хотя играл очень много в mybrute, видимо уже поздновато было. Про любовь к FF неожиданно, а какая любимая часть ? А Лина и Зерок значится вдохновлены Ифритом и Шивой ?) Черт, да я даже в Royal Quest играл, хотя ММО не то чтобы жаловал, наш русский РО в лучшем смысле этого слова, при это со своими фичами.
Даже обидно как то что в итоге пришлось уйти работать над f2p, но уважаю и абсолютно понимаю - вам бы на кик действительно выйти, объяви сейчас какого наследника КР я не сомневаюсь почему то что поддержит множество людей. .
Если б вы еще с Кранком что нибудь организовали вместе это была бы бомба ведь.

Короче, нахлынуло. Спасибо Катаури и лично Дмитрию за этот игровой опыт, надо бы мне переустановить Рейнджеров (Клисаны будут повержены !) и добраться наконец плотно до KB в свете анонса 2й части которая совсем о другом. Наши все таки могут, эти игры уже в пантеоне нашей гордости, вдохновился.

Ответить
9

Любимая FF 7, 8, 9, 10 (верх совершенства), 12, ну а ради 15 я купил PS4 (в ней лучше начало игры про толкание машины). Конечно же да, Ифрит и Шива зе бест!
Спасибо вам!

Ответить
2

Дмитрий, вам тут уже накидали благодарностей, но я всё равно хочу поблагодарить вас за счастливые часы моего отрочества, проведенные за рейнджерами и королевской наградой :) КБ дальше принцессы я так и не смог себя заставить играть, очень жаль что РК не взлетела, это единственная игра, которую я брал за свою жизнь в коллекционном издании. Хотел поддержать любимых разрабов (вроде даже до сих пор где-то коробка лежит).

Ответить
0

ну а ради 15 я купил PS4

Почему-то ожидалось продолжение в духе "а после прохождения разбил PS4 об стену от разочарования" :)

Ответить
1

Вместо ответа написал коментарий к ОПу. Ну да ладно.

Короче испытываю такую же светлую ностальгию по Рейнджерам, Баунтям и времени, когда можно было хайпить ожидаемые игры и не переживать, что новая часть выйдет хуже предыдущей и с меньшим количеством фичей.

Ответить
1

Подписываюсь под каждым словом

Ответить
0

Даже обидно как то что в итоге пришлось уйти работать над f2p

Если даже Мулинье и Сакагучи постигла такая же участь - то стесняться нечего, таков путь создателей давних шедевров. Значит так оно в мире устроено, прошло их время.

Ответить
0

Сакагучи сейчас с Apple работает, да и не нужно забывать что у него есть сверхпопулярная Terra которую они сюда по всему еще развивают и Mistwalker выпустили 3 как минимум не провальных, а как максимум 1 из jrpg поколения (Lost Odyssey), и новая игра врядли будет f2p. Над Мулинье могут шутить и смеяться только ньюфаги которые про него с Fables узнали и разговоры про деревья (Bullfrog же не было, ага), не говоря о том сколько он с Lionhead еще сделал. Я бы на их месте вообще потчивал на лаврах.
В принципе с твоим комментарием я и не спорю, но все таки бывает по разному. Да и в случае с Сакагучи это никакая не учесть, мобильные и хэндлхэд - это самая популярная платформа в Японии и Азии, так что все правильно. Там слухи ходили про консольную JRPG новую от Mistwalker, но кому оно надо, если только Xbox внезапно не возьмут да и не оплатят (или Sony, или Nintendo), а иначе не вижу смысла.
Мобилки и f2p все таки рознь остальным - тот же Grandblue настолько успешная франшиза сейчас что не зря ее с FF сравнивают, а Cy уже готовят несколько крутейших проектов на консолях по ней, вот вам и мобилки. Всё относительно и такой путь, кстати, правильный - подняли денег - пригласили клевых разрабов и лучших в своем жанре и сделали хорошие игры, в отличии от всяких EA и Activision.

Ответить
1 комментарий
–53

Не понимаю восторгов. В принципе, достаточно средние игры, а вторые КР вообще пошли вразнос с кривым огрызком РТС и совершенно бредовыми квестами. А уж RQ откровенно запредельный шлак. На Западе все эти игры совершенно неизвестны, но здесь образовался маленький культик. Поэтому много краудфандингом он не соберет.

Ответить
28

Эти "средние игры" имеют высокие рейтинги на метакритике, где собраны обзоры игровых изданий всего мира. И эти "средние игры" вошли в топ лучших игр по версии многих зарубежных изданий.
https://www.metacritic.com/game/pc/space-rangers-2-rise-of-the-dominators
И вам желаю успехов, добрый человек!

Ответить
15

Дмитрий, если читаете, то хотел бы вас и ваших коллег поблагодарить за создание одних из самых моих любимых игр. Рейнджеров и Кингс баунти в свое время затер до дыр. Сейчас мне 29 лет и спустя столько времени, я всегда с теплотой вспоминаю о проведенных за этими шедеврами сотнях часов.

Ответить
2 комментария
–14

Опровергните меня, выйдя на кикстартер (или фиг) и собрав хотя бы пару миллионов баксов. Примеры есть - Wasteland 2, Обсидианы и т.д.
В свое время у меня конкретно подгорело от КР 2 - собрали самые бредовые и графоманские квесты из интернета, в которых напрочь отсутствовала всякая логика (в первых она местами была) плюс РТС, который как жанр мне абсолютно не интересен.

Ответить
3 комментария
2

84 балла, это столько же, сколько и у Follaut: New Vegas, например. Ну тут и Вегас некоторые считают средней и проходной игрой.

Ответить
1 комментарий
5

На Западе все эти игры совершенно неизвестны, но здесь образовался маленький культик. Поэтому много краудфандингом он не соберет.

Заходим на метакритик и смотрим оценки второй части, когда она вышла на Западе. Не ремастера, а именно второй части (первая часть там шла лишь, как бонус). Делайте фактчекинг, перед тем как заявлять такое :)

Ответить
1

достаточно средние игры

Нет, прекрасные.

вторые КР вообще пошли вразнос с кривым огрызком РТС и совершенно бредовыми квестами

Нет, всё годно.

А уж RQ откровенно запредельный шлак.

Отличная небольшая ММО.

Ответить
0

Средненькая если только по современным меркам - тогда были достаточно крутые игры. Уж сочетание РТС/РПГ/Квест/аркада вы точно не отыщете. Да, первоначально РТС была немного имбалансна из-за ракетниц, но уж после перезагрузок и революций довели до ума!
Так ведь на Западе ее не пиарили сильно, а кривоватый перевод не слишком помог с популярностью. Я уже и не говорю, что из известных на западе, внезапно, King's Bounty да Сталкер.

Ответить
0

за квесты ты больно огребаешь, парень. такое сморозить.

хотя, может, у тебя просто хорошего пачвараша не было.

Ответить
0

ну, средние игры, про которые помнят и по сей день, мало того, покупают даже не СНГ игроки (по сей день, да)

Ответить
11

Обожаю этих ребят ещё с тех времен, когда правильно воспитал своего первого пенчекряка.

Ответить
9

King's Bounty стала для меня не только игрой детства, но и очень приятным и теплым воспоминанием о былых днях, днях когда я играл в эту игру со своим отцом. И пусть его сейчас уже нет рядом, но я до сих пор вспоминаю те дни когда мы с ним впервые отправились собирать плюгены.
Думаю сложно выразить словами мою любовь к этой серии игр, но это и не нужно, ведь есть вещи, которые мы можем почувствовать только сердцем и не сможем объяснить другим словами.
Желаю Дмитрию творческих (и финансовых) успехов. Надеюсь когда-нибудь увидеть снова логотип Katauri, запуская очередной шедевр, играя в который, меня будут вспоминать уже мои дети. Спасибо вам!

Ответить
8

Поехал я как-то в 10-11 году на день рождение знакомой из Москвы в область, неожиданно (нет) маршрутка увезла не туда, выбрался на улицу, побродил, заплутал. Осознав, что время кончается, и я начинаю опаздывать, решил поймать такси, но в кармане была только купюра 5к. Таксисты отказывались везти, магазин продуктов и парикмахерская заявили об отсутствии сдачи/размена. И тогда на помощь мне пришли Космические рейнджеры 2. Я зашел в магазин 1С и, вместо просьбы разбить пятёру, стал целенаправленно копаться в лотке с самыми дешевыми дисками. И тут я увидел его — спасение в виде диска за 50 рублей — схватил КР2 и отправился их пробивать. Кассир долго бегал искал мне сдачу, просвечивал бумажку, но диск мне продал. До сих пор где-то лежит и греет душу, спасибо за КР!

Ответить
0

Вроде как к первым King's Bounty Пехов сценарий писал, не?

Ответить
23

Он не написал ни одного слова. Его имя исключительно маркетинговый ход. За время разработки я примерно трижды посылал ему варианты сюжета и он лишь отвечал, в духе "очень хорошо". Переписка вся есть.

Ответить
1

СДЕЛАЙТЕ ТРЕТЬИХ РЕЙНДЖЕРОВ УМОЛЯЮ ДАМ ЛЮБЫЕ ДЕНЬГИ

Ответить
10 комментариев
0

Ну, дык, если бы было плохо - он бы и написал это. : )

Ответить
1 комментарий
0

Надо же. Во времена оны один знакомый (большой поклонник King's Bounty) втирал мне, что, дескать, "видно, что сюжет сочинял профессиональный писатель"...
Вот так рушатся мифы)

Ответить
3 комментария
0

Дружище, спасибо тебе за эти охуенные тексты и в за всё остальное!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ответить
0

Скорее он за мир и лор отвечал, если Дмитрий писал сюжет.

Ответить
6

Была бы идея как развернуть рейнджеров на более широкую аудиторию - я б поддержал. Проблема в инфо-пузыре. Все в СНГ помнят, любят, ощущение что огромный бренд. На западе - спорно. Поэтому надо делать сразу для западной аудитории. Сталкер это исключение, ибо он был культовым и на западе.

Ответить
2

Испортите рейнджеров так.

Ответить
1

Согласен. Делая КР для Запада высок риск сделать игру ни для кого.

Ответить
0

А кстати была же где то статья, что это одна из игр которые на западе приняли очень хорошо, Мало в маркетинг вложились, но в целом оценки положительные были

Ответить
0

Сейчас КР для постороннего человека неотличимы от рядового копеечного инди "про космос", разве что модельки персонажей и локаций некоторый уровень демонстрируют - так что вряд ли взлетит.

Ответить
6

Господи, какая ностальгия от музыки из КР. Такие приятные и уютные ощущения

Ответить
6

Дмитрий, а как же краудфандинг? Я не специалист, но мне кажется на КР3 фанаты чемоданами деньги будут тащить, и я в их числе. А там глядишь и серьезные инвесторы заметят ажиотаж и перспективы.

Ответить
0

Так а как собирать деньги на КР3, если права у 1С?)
Делать разве что аналог с другим названием, но тут уже успех зависит от того, как разойдется информация про игру.

Ответить
0

Метро получилось же

Ответить
4 комментария
0

Но для меня очевидно, что свою Elite я сделал, галочка поставлена. Надо двигаться дальше, жизнь одна, а не сделанных игр много! Выпекать одну и ту же булочку всю свою жизнь — эта работа не для меня.

Ответить
0

С таким подходом, не сделанные игры так и останутся не сделанными. Сейчас, спустя года, это уже очевидно.

Ответить
5

Надеюсь, суммой комментов сподвигнем Дмитрия хотя бы задуматься о кикстертер кампании. Тут самое сложное — решится.

И бонусом от себя лично: готов бесплатно предоставить все ресурсы видеопродакшена «Игропрома» для поддержки кампании, а также фестиваля «Стримфест» как промо площадки.

Ответить
0

Лично мне кажется, что у него и нет прав ни на рейнджеров, ни на баунти...
Поэтому запуск кампании на нонейм проект сомнительная затея.
Возвращаясь назад во времени, стоило бы права на баунти купить на себя, если там действительно бросовая цена была.

Ответить
1

Он же сказал, что вообще бесплатно получилось.

Ответить
5 комментариев
5

"Про «1С-СофтКлаб». Порой я стучу туда, но там не проявляют интерес. Многое с ними непонятно. Ну зачем они сделали мобильных слабых «Космических рейнджеров», если мы можем сделать круто?"

Да, черт возьми! Дмитрий, больше чем в КР я играл разве что в третьих "Героев" и вторую "Эпоху империй". Спасибо Вам за это!

Ответить
5

дмитрий, вы чудо и няшечка. и поэтому мне кажется, вам надо питчить какую-то умеренно нишевую игру уровня "богатого инди" на всяких кикстартерах, в духе into the breach, почти ведь ваш формат. пока жива народная молва, пока вам самим это всё еще интересно.

Ответить
4

Спасибо Дмитрию за счастливое детство, юность и взрослость! И за первый год Royal Quest, это была прекрасная игра под руководством оригинальной команды.

А еще русскому игрожуру в виде ЛКИ, который познакомил меня с КР (через анекдоты про рейнджеров!) в далеком 2003 году.

Ответить
4

Играл в Elite, Играл в Nether Earth, играл в текстовые квесты на спектруме втч от энтузиастов вроде "Звездного Наследия", играл в Star Control.. ну вы поняли, да?

Сам мог только мечтать о том чтобы переосмысливать идеи игр со Спектруме (а там было куча без малого гениальных геймдизайнерских вещей) для мобилок и ПК, потому был очень рад что есть люди кто мыслят сходно. :)

Неудивительно что КР1 и КР2 я считаю самой душевной и шедевральной и ламповой игрой сделанной на просторах СНГ ever. Переигрывал массу раз.

Огромное спасибо Дмитрию за его труды и душу вложенную в каждый проект.
Такого энтузиазма душевности и геймдизайнерской смелости современному геймдеву очень не хватает, что к сожалению и подтвердил варгейминг с их МоО. :(

Ответить
4

заказали игру у другой студии, потратили на это почти три года и в три раза больше денег

зачем они сделали мобильных слабых «Космических рейнджеров», если мы можем сделать круто?

Ей богу, Дмитрий как будто с луны, а не из Владивостока. На самом деле денег тратят столько же, просто две трети суммы оседают в карманах ответственных сотрудников. Забыл на лапу дать.

Ответить
4

До новой механики RQ действительно была хорошей, самобытной MMORPG. Жаль что всё прое... ):

Ответить
4

King's Bounty одна из немногих игр, где мне приятно даже просто сидеть в меню и нажимать кнопочки. Эти красивые, объёмные, пухлые, приятные кнопочки. КР прошла мимо меня, но вот King's Bounty люблю просто безумно.

Ответить
0

Кстати да, выхватил на стимовской распродаже чисто из-за приятного внешнего вида :)

Ответить
4

Дмитрий, раз есть возможность лично поблагодарить вас, знайте:

Рейнджеры - однозначно лучшее, что случалось с российским игропромом, наряду с 2 частями King's Bounty. Поиграв в них, плюешься от пустышек с огромным бюджетом, вроде ME.
Нафиг все AAA-проекты!
Предпочитаю ламповых рейнджеров.

Даже через 15 лет снимаю по этой игре всевозможные гайды и прохождения.
Потому что ее делали те, кому нравилось это делать! И от этого - самому интересно.
Ведь это - один сплошной шедевр. А уж как обожаю текстовые квесты!

Ни дня ни жалею, что когда то приобрел и запустил его.
Он занял особое место в моем сердце.

Если заинтересуетесь, вот канал:

Ответить
3

Ностальгирующим по рейнджерам рекомендую попробовать Starsector, интересный проект.

Ответить
2

Её в стиме нету.

Ответить
0

Там можно выбивать предметы, они падают в рюкзак, но если тебя убьёт другой игрок, то неочищенные предметы могут выпасть. Это как в Ultima Online, только сбалансированный современный взгляд.

А в чём современность и сбалансированность-то? Да и вообще, в чём гениальность идеи? О.о
В том, что в УО всё дропалось, а тут рандомно?

Ответить
10

Современность и баланс в том, что игрок защищен в других локациях от раздевания. А также в том, что в элениумных пещерах игрок не потеряет вещи, которые ранее очищены. Элениумная пещера это игра в жадность, где выгодно долго лутить, но и расплата за это высокая т.к. PvP там с выпадением неочищенной экипировки.

Ответить
0

Шикарная вещь была, сидел там больше, чем на других локациях.

Ответить
1

Система похожа на ту, которая намного позже появилась в The Division.

Ответить
3

Спасибо за историю!

Обидно, что Royal Quest взлетел невысоко и рухнул, похоронив надежды и мечты многих людей. Как большой поклонник игр Katauri и опытный игрок в Ragnarok Online, я являлся идеальной целевой аудиторией игры. С самого анонса внимательно следил за ее развитием, общался с разработчиками, находил многочисленные баги и ронял сервер на "золотом" ЗБТ... Уже тогда было видно, что это не Рошечка. Не удалось ухватить самую ее суть, заставлявшую игроков годами радостно фармить мобов и воевать на ГВ. В итоге на "релизе" поиграл пару месяцев читерным (тогда еще) крестоносцем и ушел после каких-то очередных фиксов. Такие дела.

PS Dim, сделайте новый Jagged Alliance, двадцать лет ждем!

Ответить
0

Я бы не назвал крестоносца читерным. Вот ТР, это да... С кинжалом фармил в пвп-зоне толпы противников, пока крест на грани балансировал. :D

Ответить
0

Очевидно, мы говорим о разных эпохах игры. Я про раннее ЗБТ и начало ОБТ (или когда там коробки завезли в магазины). ГК с тех пор очень сильно понерфили.

Ответить
2 комментария
0

Игра опоздала на 5 лет. Конечно не взлетел.

Ответить
0

Такие игры никуда не спешат.

Ответить
0

Чем это опоздала, лол? Сейчас в тот же Рагнарок с удовольствием катают.

Ответить
2 комментария
3

Не очень хорошо, что с Master of Orion пролетели. Не факт, что получилось бы хорошо, но в любом случае это лучше чем плохой клон MO2, который сделали NGD Studios и который действительно не нужен.

Ответить
3

Всё начиналось довольно интересно, но к концу статьи стало складываться впечатление, что интервьюировали Д'Артаньяна =]

Ответить
3

Надо собрать деньги на краудфандинге на Космический рейнджеры 3. Я точно поддержу.

Ответить
3

Лонгрид, пропитанный печалью ( в новый Kings Bounty 2 веры вообще никакой, на словах "Наше направление - больше реализма, современно, модно, молодежно" стало понятно что толку не будет, точнее игра будет абсолютно другая.

Ответить
2

Я после анонса убогой 2й части King's Bounty решил перепройти "Легенду о Рыцаре".
Уже 20 часов наиграл за ~неделю.
Даже в 2019-м играть в неё чистый кайф.

Ответить
3

А откуда известно, что вторая часть убогая?

Ответить
1 комментарий
2

King's bounty и Рейнджеры одни из любимых игр.

По поводу FE советую обратить внимание на Langriser M

Китайские фанаты проспонсировали мобильную версию с очень мягкой монетизацией. А система боя, развития и тд тп лучше в Langrisere на порядок.

Ответить
1

Изучил тему Langriser. Это деньгосос, увы. Мой выбор таки FireEmblem. :)

Ответить
0

Хм... интересно. Спасибо!

Ответить
0

Наткнулся на нее месяц назад, понравилась гораздо сильнее других японских гача гриндилок. Но "мобильность" все же дает о себе знать, левака эдак с 20.

Ответить
2

15 лет назад.
Читаю рецензию в «Игромании» на Космические рейнджеры 2: Доминаторы.
Охреневаю от прочитанного и увиденного.
Бегу в магазин.
Месяц бегаю по магазинам в поиске.
Покупаю игру.
Играю годами.
Спустя 3 года узнаю про «Перезагрузку»
Повторяю все заново.

Третьим счастливым днем был выход игры в Steam. Да, пусть это была немного другая игра. Да, пиратская гильдия в край охерела. Но другой такой игры нет и еще 83 часа было потрачено с удовольствием. Одна из лучших игр, в которые я играл и готов играть снова и снова. Идеально выверенная и прекрасная игра. Начиная от лампочек в интерфейсе и крутящегося курсора и заканчивая затягивающим геймплеем в нескольких жанрах и великолепной музыкой с финальной песней. Спасибо Дмитрию и его команде за это.

Ответить
2

Ну вот, сижу и слушаю музыку из Рейнджеров, что же вы делаете, ведь уже на этой неделе прослушивал.

Читаю Дмитрия и улыбаюсь, как-будто встретил старого друга, ведь все его игры пройдены и перепройдены не один раз. Спасибо за счастливые моменты, и за приятную ностальгию.
Эх, помню как вставал в четыре утра, перед учёбой, пробирался в комнату брата, за компьютер, и запускал первых рейнджеров, сколько брани было выслушано, но оно того стоило, не жалею ни единой минуты проведённой в мирах, созданных Дмитрием и его командой.

Если бы удалось монетизировать народную любовь, то думаю Дим давно был бы миллиардером, но думаю это как сосуды, чем больше бабла, тем меньше любви и наоборот. Что есть немного грустно, да.

Ответить
0

На мой взгляд зря забросили КР и пошли делать пачками King's Bounty. Рейнджеров обожаю.

Ответить
5

Пачками King's Bounty делает издатель, от Гусарова там 2,5 части.

Ответить