История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty

Рассказанная самим разработчиком.

История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty
4040 показов
32K32K открытий
33 репоста

Смотрим на результат — это шедевр?

А что не так с новым Мастером Ориона? Ну, насчет боевки я слышал - но переход от пошаговости к реалтайму абсолютно естественный процесс для игровой индустрии, так что логичное изменение. А что еще-то, кроме притормаживания в длинных сессиях?

Ответить

переход от пошаговости к реалтайму абсолютно естественный процессIs this bait? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить