Как создавать тайлы и зачем это нужно.
Про смешивание материалов бы побольше в Unity...
Это обычные шейдеры. Легко делается через шейдер граф если srp, а если стандартный конвейер рендеринга, то есть всякие шейдер форджи.
Про смешивание материалов бы побольше в Unity...
Это обычные шейдеры. Легко делается через шейдер граф если srp, а если стандартный конвейер рендеринга, то есть всякие шейдер форджи.