To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity

Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.

To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
22 показа
4.6K4.6K открытий

За многие наводки спасибо, посмотрю. А вот NGUI на самом деле лютое зло, которое изобрели во времена когда у Юнити не было вменяемой UI системы. Сейчас же при обновлении Юнити до последних версий NGUI начинает ломаться и вести себя неадекватно.

Ответить

В свое время необходимая вещь была...

Ответить