To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity

Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.

To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
22 показа
4.6K4.6K открытий

При обновлении ещё на какую-нибудь 2017-ую версию слетел тулбар с префабами, вплоть до текущей актуальной версии больше ничего странного не замечал.
Но в общем соглашусь, сейчас уже его полезность сомнительна. Особенно учитывая, что юнити свой uGUI развивают, а NGUI отпочковался в свою собственную систему.
Upd: Чёрт, промахнулся, это должно было быть ответом на сообщение выше.

Ответить