Зависимость внешности от назначения: как создавался дизайн компаньонов в Astral Chain

Длительный отсев идей, поиск общих элементов и эволюция общего представления о Легионе как напарнике.

Зависимость внешности от назначения: как создавался дизайн компаньонов в Astral Chain
33 показа
3.7K3.7K открытий

Честно говоря, не вижу ничего особенного - такие дизайны персонажей в аниме и играх не редкость, особенно, если уже видел не один десяток тайтлов. И кмк в старых играх Платинум вроде Байонетты, МГР или Mad World не все, но многие персонажи выглядели куда колоритней.

Ответить