На официальном YouTube канале Unity вышло видео демонстрирующее гибкость SRP на примере FPS камеры, которая не обрезает пересекающуюся геометрию игрока и сцены.
видео демонстрирующее гибкость SRP на примере FPS камеры, которая не обрезает пересекающуюся геометрию игрока и сцены
Я конечно не специалист-шейдерист, но видео совсем про другое. Просто показывают как одной камерой рендерить, а не двумя :)
Прочитайте официальное описание видео на ютьюб :)