Трудности работы игровых сценаристов — опыт разработчика No Man's Sky: Atlas Rises

Особенности мышления людей, погоня за вниманием игрока и совет начинающим сценаристам.

Трудности работы игровых сценаристов — опыт разработчика No Man's Sky: Atlas Rises
55 показов
5.5K5.5K открытий

А можно просто сделать интересные квесты?

Связать их не сложно, нужно просто чтобы было интересно. Вот например Vampyr - классный сеттинг и необычный геймплей, но настолько скучно и неинтересно играть что все преимущества меркнут.

Или вот другой пример GreedFall - вроде даже не ААА, в том плане что есть много моментов и визуальных и геймплейных и технических, которые можно было сделать сильно лучше, но очень круто затягивает с первых минут, играть интересно. А ещё побочки очень классные.

Казалось бы, поляки показали всем, как надо делать игры - просто берешь и делаешь с душой, и добавляешь интересные квесты (сюжетные и не только, ведьмак хорош и во всём остальном, но квесты - шедевр).

Но нет, за 5 лет прошедших только парни из Spyders поняли как надо. Когда же дойдет до всех остальных дурачков из индустрии?

Представляете что было бы если бы например для перезапуска Tomb Raider сюжет писала не графоманка-дочь одного известного писателя (писательский талант которого, имхо, немного переоценен), а какой то крутой автор, типа Мартина или Сандерсона.

Насколько круче стала бы игра, остается только гадать, но я думаю что было бы лучше. Хотя первые 2 части и так в принципе хороши, но могли бы быть великолепными! 

Ответить