Как я придумал свой фреймворк для пространственных головоломок

Я далёк от геймдева, но мне было очень любопытно разобраться, а с чего вообще начинается создание подобных пазлов? По этой теме я не нашел готовых инструментов, поэтому решил создать свой.

Типы логических блоков на основе головоломок из<i> Tomb Raider.</i>
122122

Сейчас мы разберем известную картину на цвета, а потом из этих цветов можно будет собрать другую картину…

Ответить

Тогда уж на цвета, перспективу и композицию. А если совсем скучно, то на базовые элементы и их взаимодействия. И да, именно так люди учатся и создают новое. 

1
Ответить