Создание точечного источника света с помощью многоугольника видимости

Технические подобности реализации системы освещения в 2D-игре.

77 показов
5.7K5.7K открытий
11 репост

Когда них*я не понял, но выглядит потрясно!

Ответить

Когда все понял и понял, что здесь описаны очевидные вещи.

Но да - гифки прикольные.

Ответить

Да не выглядит оно потрясно. У него очень острые тени, будто вырезанные ножницами. В реальной жизни они выглядят куда мягче. Посмотрите на пример Олега пару сообщениями ниже.

Ответить

Простым языком - чтобы свет не выглядел кружком поверх стен, расчитывается какие его части надо отсечь.

Ответить