Как внутренний раскол в студии чуть не погубил Deus Ex — рассказ Харви Смита

Конфликт взглядов и подробности создания Острова Свободы.

Как внутренний раскол в студии чуть не погубил Deus Ex — рассказ Харви Смита
66 показов
5.6K5.6K открытий
11 репост

За стулья я ему точно спасибо сказать не могу. Это же одни из самых бесячих предметов в игре, на которые вечно натыкаешься и двигаешь, а запрыгнуть на них практически никогда не получается.

Ответить