Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored

Уникальная возможность узнать, как устроен процесс разработки локаций в студии.

Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored
2828 показов
14K14K открытий
66 репостов

Я так читаю думаю - нифига, кому-тс с фамилией повезло. А потом почитал еще пару слов и немножко разочаровался.

Ответить