Постоянное движение вперёд, вдохновение Dishonored и желание решить проблемы первой части.
Комментарий недоступен
Насколько я понимаю, реализация была же столь наркоманская, как в Morrowind ближний бой и как в Fallout 4 (не самое лучшее творение Bethesda) половина перков, магическим образом увеличивающих урон от оружия.
Комментарий недоступен
Насколько я понимаю, реализация была же столь наркоманская, как в Morrowind ближний бой и как в Fallout 4 (не самое лучшее творение Bethesda) половина перков, магическим образом увеличивающих урон от оружия.