Я преподаватель Java в одном из московских вузов. Так сложилось, что этот проект послужил эдакой учебной площадкой для прокачки собственных навыков (достаточно хорошо) программирования. В первой части дневника я описал самое начало разработки: строение игрового поля, генерация комнат, способ рендеринга и движение персонажа.
Забавная игра слов. "take a small byte of @" — потому что главный герой электронный и состоит из байтов?
Совсем об этом не думал, когда писал, но считай, что канон!