Неочевидные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики.
Вывод- любой шутер от первого лица надо сначала делать и тестить как шутер от третьего лица, а уже потом делать вид из глаз или из-за плеча
Вывод- любой шутер от первого лица надо сначала делать и тестить как шутер от третьего лица, а уже потом делать вид из глаз или из-за плеча