Визуальная составляющая всех 3д игр это модели, практически всё что вы видите в игре, это модель, над которой старались моделлер и художник (иногда это один человек). Они тратят много времени на детальную проработку каждой модели и оптимизацию этих моделей для игрового движка.
Опять статья по основам моделирования Свиборга. Лепить оружие, бочки, персонажей (речь про лепку) и прочие предметы - не слишком сложно, поэтому все вводные/водные курсы и статейки посвящены именно им. По окружению (environment) курсов и статеек почти нет, потому что эта сложна, долга и труднодоступна для панимания.
Закрытая инфа, для избранных и причастных. По модульному окружению тоже фиг где что найдешь.