Что такое Texel Density, Mip mapping и Padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг, какие основные принципы создания реалистичных текстур оружия для игр. Обо всем этом расскажет Евгений Петров — Lead Weapon Artist в компани…
Комментарий недоступен
Боюсь ещё не скоро, автор либо делал его другим софтом, либо что по факту для большинства "про" проще и быстрее чем скакать с софтины на софтину, заморочился ручками всё это делать. Как то так.