Этот материал был удалён по просьбе автора.
Параллакс в GTA V работает по обычному для параллакса принципу. Height map регулирует высоту/угол. Normal и bump так же используются в данном случае.
А вот дисплейсмент это немного другое, хотя в сочетании с height и normal maps создается практически схожий эффект. Normal отвечает за освещение, то как оно ложится, bump за оттенение.
Комментарий недоступен
Параллакс в GTA V работает по обычному для параллакса принципу. Height map регулирует высоту/угол. Normal и bump так же используются в данном случае.
А вот дисплейсмент это немного другое, хотя в сочетании с height и normal maps создается практически схожий эффект. Normal отвечает за освещение, то как оно ложится, bump за оттенение.
Комментарий недоступен