Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
это видать чуваки со скиллбокса или хуз
которые разводят лохов на бабки, предлагая стать «аниматором/моделлером/маркетологом» и «сразу получать от 70 000 рублей в месяц»
ненавижу, сука, инфоцыган