Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
Познавательно.
Пользуясь темой хотел бы попросить источники где можно попиратить модельки людей, желательно что нибудь с лицами азиатов - азиаток, чтот есть проблемы с воссозданием чего то подобного:
Комментарий недоступен