Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
Еще не читал всю статью, но касательно запечки скажу, что сам обычно говорю bake, т.к. графике учился по иностранным туторам. По той же причине фаски зову бевелами:)
да ты еще и наметание как sweep произносишь видать?