Ведущий художник по персонажам Larian Studios Алёна Дубровина поделилась с 80.lv подробностями создания облика персонажей для Baldur's Gate 3 и как эволюционировал весь технологический процесс за последние годы.
Окей. Если прическа слева заправляется не заклинанием, то я не верю в её существование. D:
Заклинанием, конечно заклинанием..,)
Древние гномские технологии