Технологии и геймдизайн в Noita — игре с симуляцией физики каждого пикселя

Сложности создания уровней в условиях полной разрушаемости.

Технологии и геймдизайн в Noita — игре с симуляцией физики каждого пикселя
99 показов
15K15K открытий

То, что здесь показано как "ранний прототип", - это же Powder Toy, не?

Ответить

Powder Toy про частиты, а не пиксели, вроде.

Но, вообще, был ещё Cortex Command с абсолютно такой же технической фичей - физическая симуляция каждого пикселя.

Ответить

Механика горения и дыма похожи, да. Но разве в Powder Toy есть физика твёрдых тел и игрок? (Я в него лет 8 назад играл правда, может с тех пор и добавили.)

Ответить