Кроме того, авторам нужно было «общаться» с игроком, передавать ему информацию. Если на главного героя вдруг польётся лава и он умрёт, то пользователь будет зол, ведь смерть наступила не по его вине. Однако если подвесить сверху, например, дощечку, которая загорится, когда её коснётся лава, игрок получит сигнал об опасности и винить в смерти протагониста он будет только себя. Пуро считает, что такого рода коммуникации очень важны в эмерджентных системах, подобных Noita.
Комментарий недоступен
Как уже писали ранее, лучше хороший пиксель арт, чем говеный 3D
Я не понимаю вас, ведь в этом нет ничего плохого... И я не в коем образе не хочу как то опорочить твоё мнение, так как можно понять, эти игры уже приелись, но а давайте вспомним, а выходили ли ААА в пикселях?
В виду своей молодости я не могу вспомнить...
И тут же приходит в голову, что всё-таки это один из дешёвых способов создать игру, и скорее всего, этим и пользуются инди разработчики.
эмерджентныйэмерджентностьэмерджентных
Есть адекватный аналог на русском?
Купил её на релизе, ни о чем не жалею))