«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx

Геймдизайнеры Valve об уникальности механики передвижения в Alyx, преимуществах VR и адаптации игры под разные системы виртуальной реальности.

«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx
11 показ
12K12K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

А теперь медленно опусти это тире на пол и пни в мою сторону.

Ответить

стоп! но под геймпады, получается, сделали?? о_О 
в ВР же используются геймпады, или я путаю?

Ответить

Мододелы адаптируют, не боись.

Ответить