«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx

Геймдизайнеры Valve об уникальности механики передвижения в Alyx, преимуществах VR и адаптации игры под разные системы виртуальной реальности.

«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx
224224
11

Комментарий недоступен

13
Ответить

Учитывая что перемещаемся мы телепортом, не знаю как там перегрузить управление, если только они не делают Hand Simulator 

10
Ответить