Разработчики из Sony и Ubisoft раскритиковали Elden Ring за квесты и интерфейс

via <a href="https://steamcommunity.com/id/EtoSoloner" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Soloner</a><br />
via Soloner

Три разработчика из студий Ubisoft, Guerilla и Nixies (две последние принадлежат Sony) негативно высказались в Твиттере о некоторых аспектах Elden Ring. В ответ они получили такой шквал критики, что сначала вынуждены были оправдываться, а на данный момент так и вообще удалить тред и закрыть аккаунты.

Разработчики из Sony и Ubisoft раскритиковали Elden Ring за квесты и интерфейс

«Один тот факт, что Elden Ring получила 97 баллов на Metacritic, говорит о том, что рецензентам безразличен пользовательский интерфейс. Моя жизнь была ложью», — заявил UX-дизайнер Ubisoft Ахмед Салама.

«И стабильная производительность на ПК, как видно», — добавила Ребекка Фернандес О’Ши из принадлежащей Sony студии Nixxes.

«И, по правде, дизайн квестов», — присоединился дизайнер квестов из Guerrila Games Блейк Ребуш.

Разработчики из Sony и Ubisoft раскритиковали Elden Ring за квесты и интерфейс

Нетрудно догадаться, что интернет такие заявления от работников из Ubisoft и студий Sony только рассмешил. На Reddit публикация с картинкой, имитировавший интерфейс Assassin’s Creed в Elden Ring, собрала за один день свыше 30 тысяч пальцев вверх.

Разработчики из Sony и Ubisoft раскритиковали Elden Ring за квесты и интерфейс

От себя добавлю что толерантные трешоделы и криворуки просто завидуют

22 показа
38K38K открытий
33 репоста
602 комментария

Комментарий недоступен

Ответить

С одной стороны эти квесты из 90ых где надо реально блокнот открывать и следить кто кого и зачем утомляют. С другой стороны это интрига, интерес и заставляет мозг думать.

Ответить

Ну квесты если честно и правда фрустрацию вызывают из-за открытого мира. NPC очень легко пропустить, а еще NPC тебе говорит иди туда-то , приходишь, а там нихуя. Через пол часа поисков уже забываешь че этот NPC там говорил то, в итоге оказывается что придти в это место надо было после определенного триггера. В соулсах попроще как-то в этом плане было.

Ответить

Во многих играх, в том же Морровинде, блокнот/журнал заполнялся сам. Его всё равно нужно было читать и самому искать все места, но нет возни с реальным блокнотом - всё-таки это не dungeon crawler или какая-то пошаговая или текстовая РПГ, где такое более уместно.

Ответить

А с третей стороны, берешь в любом солусе квест и даже не понимаешь, что взял, потом приходишь в место, где в гайдах написано, что должен стоят НПЦ, а он там не стоит, потому что, хуй знает почему. Идешь опять читать гайды.

Ответить

я либо дурак, либо мне прохождение солсов так мозг исказило, но я не понимаю что вы там хотите записывать о квестах. что все ждут от вас собрать кольцо? что какой-то мужик считает что с его слепой дочерью на дороге все будет чики-пуки? единственное что - надо было записать какого мужика на букву Д меня просили найти
я вот не понимаю как мне отслеживать у какого торговца на карте какое барахло в наличии и почему я должен сам отмечать их маркерами на карте. почему они не собираются в хабе в один большой супермаркет с осликами? не ясно

Ответить