Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts

Робин Уокер также пояснил, что почему Valve оставила телепортацию основным видом передвижения.

Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts
7.6K7.6K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Почему у них тестеры такие страшно тупые? Сколько всего из обеих частей халвы, портала и даже ТФ 2 спилили из-за этого.

Ответить