Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts

Робин Уокер также пояснил, что почему Valve оставила телепортацию основным видом передвижения.

Дизайнер Half-Life: Alyx рассказал, что больше всего авторов вдохновила не Boneworks, а Budget Cuts
7.6K7.6K открытий

Пока смотрел ролики, везде твердил, что буду играть именно с перемещением стиком, как тру. Как только начал играть недавно, понял что меня через 5 минут размазало так от передвижения этого, что я ещё полчаса отходил от этого. Так что да, телепорт спасение. Вообще круто, что есть вариативность и управление можно выбрать под особенности организма. 

Ответить