Valve: с каждым годом в Steam растёт количество новинок с высокой стартовой выручкой

Коммерчески успешные игры при этом зарабатывают всё больше, а непопулярные — всё меньше.

​Скачок между 2013 и 2014 годами объясняется изменением системы релизов в Steam —так в 2012 году в магазине появилась система Greenlight а в 2013 году — дополнительные инструменты для отбора игр.
8686

Valve выяснила, что игры с медианной выручкой (в 50 процентиле) в 2019 году за две недели после релиза зарабатывали на 24% больше, чем в 2018 году.Значит и сама Valve заработала больше за этот промежуток/
Тем временем Гейб:

28