В той же статье Valve есть ремарка: «большинство недавних игр с выручкой около 10 000 долларов за первые две недели заработали от 20 000 до 60 000 долларов за 12 месяцев после выпуска.» Что объясняет, как продажи на $5000 за первые две недели могут стать коммерческой неудачей, если разработчик выпустит всего одну игру за год и не сможет удержать продажи в следующем.