Как игры создают состояние потока — на примере DOOM Eternal

Идеальный баланс между сложностью и скиллом.

Как игры создают состояние потока — на примере DOOM Eternal
101101

играешь в менеджер ресурсов от первого лица с полугодовыми анимациями добивания состояние потокаок

23
Ответить

Руны на скорость добивания и скорость перемещения после , и ты как в жопу ужаленный летаешь по всей карте

11
Ответить

Ты занимешь менеджментов патронов в любом олд скул шутане лол

7
Ответить