Итоги первого года Oculus Quest: трекинг рук и более десяти игр с 2 миллионами выручки

Расходы пользователей на VR-контент превысили сто миллионов.

Итоги первого года Oculus Quest: трекинг рук и более десяти игр с 2 миллионами выручки
2.2K2.2K открытий

Цуко, я пока собирался купить, из-за сраного китаевируса подорожало все в два раза

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Не рекомендую квест брать, игры с нормальным графоном на нем не работают

Ответить

Жиза

Ответить